一款手游投資動輒要3億,游戲制作成本為什么那么大?
據韓媒報道 , KRAFTON旗下手游《絕地求生印度版》在印度地區被下架 。 據悉這款游戲在上線1年之后 , 累計玩家數就突破了1億人 , 同時累計投資金額也達到了1000億韓元(折合人民幣約為5.2億元)以上 。

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也就是說 , 一款投資5億的手游就要打水漂了 。 可是 , 很多外行小白很疑惑:游戲制作是用類似3D建模的軟件 , 假設平均月薪1萬的團隊50人 , 游戲開發耗費數千萬上億都用在哪里呢?游戲制作成本為什么那么大?
一、算一算:我們就按人員平均月薪1萬 , 團隊50人的項目為例
首先 , 為了管理這個50人的團隊并匹配必要的支撐 , 人力資源總得要吧 , 財務采購也得要吧 , 部門領導和老板也要吧 , 做PPT出門找投資的也要吧 , 還有做飯大媽得要吧 , 這算在一起 , 除50個開發設計外 , 多10個人不算過分 , 那一個月的基礎工資成本就是75萬 , 一年就是900萬 。

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接下來辦公室的租賃 , 水電物業上網電話得安排 , 這么大一群人 , 精打細算一年100萬真不過分 。 這樣算下來 , 加上前面的工資 , 剛好就湊齊1000萬 。
如果找個小城市節省一下用人成本和場地成本 , 這也不是不行 , 但實際上你會發現組建團隊過程就會變得頭疼 。 即便是大城市 , 也不是說50人 , 今天你能掏出錢來 , 明天人員就能到位的 , 在人員配置齊全過程中 , 已經進來的人工資都是要給的 。

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然后 , 人員場地都搞定后 , 大家的電腦得配吧 , 軟件得正版化 。 考慮到3D建模的需要 , 一臺電腦帶軟件授權按2萬元算 , 部分人可能需要雙顯示器、手繪板以及額外的筆記本等 , 這都一起攤進去 , 這下100萬又沒了 。 雖然硬件可算折舊 , 但軟件可都是要按年付費的 。
可見 , 在完全不考慮營銷 , 不考慮版號 , 沒有疫情干擾 , 而且也沒有公司內部鬧矛盾、外部挖墻腳、員工談戀愛、投資人翻臉等問題的完美世界中 , 兩年左右把游戲從立項做完到上市 , 2000多萬就沒了 。 至于說其中一步步的坑 , 都是對于時間和金錢的又一次雙重考驗 。
二、其實做游戲成本高的原因 , 主要就是時間
比如一款游戲 , 月均開發成本100萬做個卡牌 , 那1年要花掉1500萬 , 但項目做了不止2年 , 而是4年 , 花了可不止6000萬 , 中間反復折騰的 , 浪費的 , 人員變化帶來損失的 , 比比皆是 , 這就是最大的時間成本 。

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那么 , 制作游戲怎么會延期呢?我們就僅以肉眼可見的游戲研發順序排列如下:
1、基礎設定(美術、玩法);
2、核心展示PV;
3、核心展示客戶端(exe+apk);
4、正式demo;
5、α版本;
6、內部技術測試版本—對外技術測試版;
7、對外測試限量版 , 不收費刪檔版 , 收費刪檔版(隱藏時間:版號審批+測試數據調優時間);
8、正式公測;
9、公測后版本日常更新 , 大版本更新等 。
也就是說 , 全過程簡單區分9個階段 , 而且每個階段的綜合難度大約是上一個階段的一倍 。 比如一個宣傳視頻可以用制作軟件拼接而成 , 實機展示也可以是模擬器或高配手機錄屏合成 , 然后做到PPT里展示 , 這拿給外行看可以 , 可一旦到Demo實機操作 , 就只能給不懂游戲的投資人把玩了 。
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