一款手游投資動輒要3億,游戲制作成本為什么那么大?( 三 )
最后 , 你想想 , 年流水1.2億的國內游戲一年能有多少款?單輪國內能按年完成項目且質量達到這個標準的團隊又有多少呢?靠譜的CP和靠譜的SP遇到一起的概率又有多大呢?
也就是說 , 投資數億開發手游后 , 并不意味就有源源不斷的利潤 , 關鍵還要看后期運營 , 高利潤的游戲只是鳳毛麟角而已 。
最后的話:通常而言 , 大廠出的有名有姓的知名游戲產品 , 成本兩三億已屬克制了

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總之 , 大廠一個游戲項目 , 如果百人的團隊 , 一年光人力的直接成本就上億保底 。 何況現在手游普遍重度 , 百人項目做個兩三年很正常 , 這就3億了 , 而且是有大量美術需要通過外包方式來降低成本的 。
可見 , 通常你看到的是游戲作為一個結果呈現的狀態 , 在你的想法里面 , 一切都顯得那么順理成章 , 從而讓人覺得:啊!其實也沒這么難嘛?那是因為絕大多數可能會讓你覺得“不順理成章”的內容和細節 , 已經有人花費時間替你試錯修正了 。
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