制作人隨手一畫,就成了任天堂30年的經典,如今因泥頭車又火了?( 二 )

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HAL曾經生產的連發手柄
結果任天堂站出來承擔了拯救者的使命 , 并開出三個條件 , 一是HAL從此成為任天堂第二方開發商 , 只為任天堂硬件開發游戲;二是巖田聰接任社長一職 , 為今后接管任天堂積累經驗值;三是HAL開發的下一款游戲必須滿足“人人都能玩”的標準并取得大賣 。 為了滿足第三個條件 , 巖田聰提拔剛進入HAL不久的櫻井政博 , 把后者在筆記本上隨手畫出來 , 長著一副短小四肢樣子的圓球“POPOPO”當做“人人都能玩”游戲的主角 , 因為游戲將登陸GB主機 , 白色成了這個圓球幾乎唯一的配色選項 。

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櫻井政博總結出《馬力歐兄弟》等動作游戲的主要難點 , 如腳踩敵人的攻擊時機把握 , 跳躍深坑障礙失敗的即死懲罰等 , 以吸收眼前敵人和鼓起身體像氣球一樣飄在空中等方式予以簡單處理 , 關卡也盡量設置得足夠簡單 。 “POPOPO”這個聽起來比較奇怪的名字 , 則根據宮本茂的意見 , 借用任天堂美國法律顧問“約翰·卡比”的稱呼 , 重新取名為《星之卡比》 。
初代《星之卡比》上市后 , 便在GB主機上取得了令人滿意的銷量 , 新的傳奇就此開始了 。
特點確立后迎來一波連續爆發
對于我國很多從FC開始接觸家用機的玩家來說 , 《星之卡比》的續作《星之卡比夢之泉物語》便是與卡比的第一次相遇 。 在這款發售于1993年的游戲當中 , 平臺更換 , 讓卡比披上了大家如今熟悉的粉色史詩皮膚 , 而櫻井政博繪制原畫時涂上的橙色 , 則成為了后來一些作品里的2P配色 。 《夢之泉》相比初代 , 非常克制地強化了關卡難度 , 卡比除了吸星大法 , 也掌握了能復制敵人能力的本事 。 內置的多種小游戲 , 算是為之后卡比豐富多彩的類型化道路做了一次預演 。 而魅塔騎士首次亮相 , 便確立了其在《星之卡比》系列大人氣反派的明星地位 。

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《星之卡比》的創造者櫻井政博
兩年后 , 《星之卡比2》再次選擇了出道時的GB主機 , 制作人也從櫻井政博換成了游戲里的地圖設計師下村真一 , 而倉鼠瑞克 , 貓頭鷹咕咕和小魚凱恩 , 這三個在NS《新星同盟》里被新玩家視為路人級同伴的角色(主要是外形太平凡了) , 成為了下村真一豐富關卡設計 , 增加玩法樂趣的代言人 , 它們甚至還能隨著卡比吸入敵人一起變身 , 初代說好的“人人都能玩” , 在這一作第一次產生了學習成本和上手門檻 , 證明卡比除了賣萌和吃以外 , 還具有很大可供挖掘的潛力 。

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《星之卡比夢之泉》
告別了GB的黑白像素 , 超任的《星之卡比超級豪華版》的制作人一職又重新交換到了櫻井政博手中 , 和鎮社之寶《馬力歐》或者彰顯機能的《F-ZERO》等作品相比 , 卡比登陸到超任主機的時間略晚 , 但這也給了櫻井政博更多打磨與思考的時間 , 果然這位才華橫溢的制作人用旁人聞所未聞的方式 , 在《超級豪華版》里面塞進了八款不同玩法 , 風格迥異 , 但又在整體上完美契合的卡比游戲 , 猶如一張音樂概念專輯 , 其中既有尋寶為主的《洞穴大冒險》 , 主打人氣角色牌的《魅塔騎士的復仇》 , 也有《春之氣息》這種單獨一個作品 , 就能媲美此前整部游戲的“主打金曲” 。

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