《幽靈線:東京》制作人木村憲司和欲地飛到大樓上采訪

《幽靈線:東京》是由出品過《惡靈附身》的Tango工作室制作的一款第一人稱動作冒險游戲 。 玩家將在人口瞬間蒸發的東京 , 與各式各樣的鬼怪惡靈進行作戰 , 并展開一段神秘莫測的冒險 。
近日 , 游民星空對《幽靈線:東京》的制作人木村雅人、導演木村憲司和背后的開發團隊進行了采訪 , 詢問了一些關于游戲中怪物的形象設計 , 以及“科技×怪談”風格的來源 。 以下是采訪的詳情:
《幽靈線:東京》制作人木村憲司和欲地飛到大樓上采訪
文章圖片
Q:在預告中 , 能看到許多怪物的設計都來自都市傳說與坊間怪談 , 例如天狗、晴天娃娃、雪女等 。 它們出現的緣由與背景劇情有緊密關聯嗎?
《幽靈線:東京》制作人木村憲司和欲地飛到大樓上采訪】A:是的 , 當然有 。 本作塑造了一個“可視世界”和“不可視世界”相逆轉的世界觀 。 東京市的其中一個魅力在于 , 它是一個各種文化和思想、新舊文化和諧共存的地方 。 在澀谷等地 , 與現代的建筑并存的還有以前的房屋、神社、地藏等 。
同時 , 這個特征在精神方面也可以說是一樣的 。 雖然生活在被先進技術包圍的城市 , 但我覺得這個城市一直保持著它古老的傳統 。 我小時候 , 父母和祖父母經常把自然的重要性和特征比作妖怪來教導我 。 河和池塘旁邊不能去 , “有河童出沒”哦 。 大風天要穿長袖 , 以免被風割傷 , “因為有鐮鼬在飛”……之類的 。
除此之外 , 在人們的不安全感中產生的其他城市傳說和鬼故事層出不窮 。 盡管它們中的大多數在科學上是不可信的 , 但似乎在我們腦海中的某個地方 , 我們相信或期待它們在我們的日常生活中 。 因此如果能實際看到的話會很開心 , 所以這個世界就形成了 。
《幽靈線:東京》制作人木村憲司和欲地飛到大樓上采訪
文章圖片
Q:游戲中的戰斗要素和探索部分的比例是怎樣的?面對敵人時 , 除了戰斗外玩家還有其他應對方式嗎?
A:我們有意識地將戰斗與探索的比例保持在一比一 , 因為我們希望盡可能讓更多的人享受到這個游戲的風景 。 除了部分任務以外 , 不存在必須消滅敵人才能繼續進行故事的情況 。 當然等級和技能不足 , 或者心情不好的情況下 , 也可以通過回避和敵人的戰斗來推動劇情 。
Q:游戲的地圖感覺會很大 , 是完全開放世界還是半開放世界?會根據劇情限制玩家可探索的區域嗎?
A:我們稱之為“箱庭型(沙盒型)” 。
在本作中 , 以大樓和建筑物林立的東京為舞臺 , 玩家不僅可以進行橫向的探索 , 還可以進行縱向的探索 。 這時 , 你就能走進大多數人都沒有去過的地方 。 比如胡同的盡頭、大樓的屋頂、地鐵的軌道盡頭、窨井的深處等 。 在這前方 , 有與想象不同的風景在等待著你 。 希望大家能享受潛藏在日常生活中的非日常風景和體驗 。
《幽靈線:東京》制作人木村憲司和欲地飛到大樓上采訪
文章圖片
Q:能否詳細講一講角色的升級與技能系統呢?
A:玩家通過升級獲得靈技點數 , 消耗靈技點數可以從靈技樹中任意釋放靈技 。 這是基本流程 。
靈技的開放 , 不僅可以強化風、水、火等以太射擊 , 還可以提高暗殺任務中的隱身潛行、射箭的速度 , 提高滑翔時間 , 提高御札的攜帶數量等 。
而且還可以捕捉河童、一反木棉、涂壁等妖怪 , 從而開放新的靈技樹 。 這樣一來 , 無論在哪里都可以召喚天狗 , 隨心所欲地飛到大樓上 。 順便說一下 , 雖然跟隨故事情節的推進 , 等級也會有所提高 , 但是收集被困在街上的幽靈(已逝人們的靈魂) , 帶他們去特別的電話亭 , 可以得到更多的經驗值 。 探索之中順便解救幽靈是攻略的關鍵 。

相關經驗推薦