制作人隨手一畫,就成了任天堂30年的經典,如今因泥頭車又火了?( 四 )

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開往春天的泥頭車
NS在2018年發售的《星之卡比新星同盟》 , 并沒有脫離此前一以貫之的風格和玩法 , “同盟”強調的多人橫版闖關 , 則正好滿足我國NS主力消費者非常在意的“同屏多人”需求 , 本作憑借這一賣點 , 自發售至今 , 便牢牢占據著我店里NS貨架的顯眼位置(它隔壁 , 自然就是《分手廚房》了) 。

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相比之下 , 最新作《星之卡比探索發現》第一次讓該系列從里到位成為了一款3D動作游戲 , 箱庭式半開放場景 , 提供了卡比系列從未有過的空間感 , 也正是因為如此 , 以前服務于2D橫版關卡的大部分變身技能 , 勢必會做出相應的調整 , 最明顯的 , 在“撐滿嘴”的喜感背后 , 是汽車 , 飛行器等物品自帶的高機動屬性 , 只有這樣 , 才能讓卡比在相對廣闊的場景里快節奏移動 。

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首次亮相便在玩家腦海里揮之不去的卡比“泥頭車”
在我看來 , 《探索發現》依然不會設置高門檻去針對任何玩家 , 這就好比《魂》系列必須有足夠難度來證明自己的血統純正 , 《星之卡比》不會把自己打造成又一個《森喜剛》 , 把玩家進度死死卡在第四關某個容錯率極低的連續平臺跳躍上 , 而是要利用卡比嘴大吃八方的混不吝胃口 , 創造出機械工業產品被粉絲皮膚無情覆蓋的反差效果 。 當年《星之卡比64》挑戰次世代失利 , 掌機游戲的廉價感亦隨著傳統掌機退出歷史舞臺變得無從談起 , 《探索發現》這輛開往春天的泥頭車即即將開足馬力 , 沖向全新的未來 。

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【制作人隨手一畫,就成了任天堂30年的經典,如今因泥頭車又火了?】結語:如果說《艾爾登法環》是因為難度勸退那些有意嘗試者 , 那么《探索發現》就是要盡量避免玩家由于游戲太過簡單過早抽身而去 , 看來卡比這只粉色惡魔的仁慈 , 一般廠商還當真是把持不住啊 。
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