《躲避球學院》:雖然劇情略顯老套,但是題材新穎

躲避球學院是一款帶有角色扮演元素的體育運動游戲 , 在8個章節的故事中 , 跟隨奧托和他的球隊一步步稱霸躲避球學院 。 探索學院 , 招募球員 , 升級你的角色 , 以贏得躲避球比賽的終極冠軍 。
《躲避球學院》:雖然劇情略顯老套,但是題材新穎
文章圖片
新穎的題材 , 討喜的卡通風格
很久以來 , 躲避球都很少作為游戲登上舞臺 , 大廠更愿意制作受眾更多的籃球或者是足球游戲 。 而制作組就恰好另辟蹊徑 , 在普及躲避球知識的同時還好好講了一個故事 。 游戲采用了令人討喜的手繪卡通風格 , 在將各個角色以夸張的藝術手法表現出來的同時 , 利用各種顏色豐富了畫面的表現力 。 與此同時 , 激昂的音樂也帶動的玩家的情緒 , 讓其快速進入戰斗模式 。
《躲避球學院》:雖然劇情略顯老套,但是題材新穎
文章圖片
主線+支線+遇敵
游戲主要分為三個部分 , 主線劇情 , 支線任務 , 躲避球遭遇戰這三個組成部分 。 主線劇情自然不用多說 , 前文已描述就不再贅述 。 支線基本就是幫助其他學院完成任務或者特殊道具或者金幣 。 而躲避球遭遇戰就讓我想起了寶可夢的路上挑戰人物 , 只要跑到視野范圍內就對被NPC拉著打一把躲避球 。
《躲避球學院》:雖然劇情略顯老套,但是題材新穎
文章圖片
不過三者的核心其實都是躲避球比賽 , 只不過是劇情長短的問題 。 至于比賽方面可以分為solo或者多人打多人 。 solo只能玩家逐個上場 , 輸了下場 。 多人方面就顯得有些復雜了 , 同樣是兩種情況 , 一種是輸了下場 , 還有一種是輸了后重開開局 , 由輸了的一方先拿球開球 , 輸掉的隊員可以在對方半場的后方進行還擊 。
裝備系統+物品系統
相比于其他游戲繁瑣的裝備系統 , 本作的裝備系統就略顯簡單啦 , 基本都是一些加buff或者加buff后再加debuff的裝備 , 不同的角色配合不同的buff往往會效果拔群 , 就比如筆者喜歡給球仔配上兩件加速充能大招的道具 , 用來釋放球仔的回血技能 。 本作的物品即消耗品基本分為永久加屬性和加血兩類 , 在消耗品上還創意性加入了喜歡等級并分為四個等級 , 吃到超愛的物品HP可以增加翻倍 , 吃到厭惡的物品 , HP回血只能減半 。
《躲避球學院》:雖然劇情略顯老套,但是題材新穎
文章圖片
豐滿的人物形象
游戲中每個人物都有自己的打法 , 蓄力發球以及各自的大招 。 游戲中人物的投發也與人物的形象有所關聯 , 就比如游戲總兩個女性角色并非是接住球 , 而是使用將球原路奉還的方式 。 在游戲中 , 就算是敵人 , 制作組也為其精細勾勒 , 展現性格 。
《躲避球學院》:雖然劇情略顯老套,但是題材新穎
文章圖片
多樣的戰術打法
作為游戲的核心部分 , 躲避球比賽還是表現得算是中規中矩 , 角色升級獲得新的技能或者被動技 , 簡單來說就是一個接球 , 撿球以及丟球的過程 , 但是制作組在其中加入了大招的設定 , 再加上后續多人加入 , 形成的組合大大加強了游戲的可玩性 , 制定自己喜歡的戰術也有了其意義 。
《躲避球學院》:雖然劇情略顯老套,但是題材新穎
文章圖片
總結
《躲避球學院》:雖然劇情略顯老套,但是題材新穎】《躲避球學院》 , 雖然劇情略顯老套 , 但是題材新穎 , 選用了少見的躲避球題材 , 再配上討喜的卡通畫風 , 激昂的BGM , 簡單的操作 , 內置的難度降低器 , 完全值得玩家開始一場緊張刺激的躲避球熱血比賽 。

相關經驗推薦