稱霸黃泉歸來!制作人介紹新作《黃泉之旅》設計細節
今天 , 索尼官方博客發布了一篇即將于PS5和PS4主機上發售的橫板動作游戲《黃泉之旅》制作人LeonardMenchiari對于游戲的故事和開發過程的詳細介紹 , 以及游戲開發商FlyingWildHog呈現的精致細節 。

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游戲最新預告:Leonard介紹道:“《黃泉之旅》的主題與劇情是建立在兩個重要的主干上:日本歷史事件和神道教神話 。 神道教信仰認為神靈無所不在……因此游戲的部分劇情會深入探究這份信仰 , 講述本作英雄Hiroki的神靈祖先的短篇故事 , 他們所經歷的各個日本時代 , 以及他們在遭受悲劇、暴力對待或枉死后 , 目前在黃泉中所忍受的無盡折磨 。 ”
“這些故事通常會反映出Hiroki的旅程以及他遇到的困境 , 而這些小插曲將幫助他對自己要他踏上路途做出最終決定 。 ”

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關于游戲為什么是黑白的 , 他表示游戲的靈感“來自黑澤明的電影” 。 不僅僅是游戲黑白的畫面風格 , “包括鏡頭角度、長度 , 甚至是臺詞的表達方式”都深受日本電影的影響 。

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Leonard告訴玩家 , 數字“七”將在游戲劇情中扮演重要的角色 。 他表示“這不僅是出于數字‘七’與電影的關聯性 , 同時也是因為這個數字在日本民間傳說中具有一定地位 。 ”
《黃泉之旅》將非常注重日本古代文化的各種細節和真實性 , “包括宗教信仰、刀劍掛在墻上的方式 , 或是和服的穿法 。 ”游戲的音樂也盡力還原了日本在受西方文化影響前的調性 , 基于日本特定地區的古老樂調制作 。

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游戲的場景也將延續這一點 , 反映出日本江戶時代的真實生活樣貌和文化 。 素材的靈感來源于東京江戶博物館 , 以及日本當地專家的幫助 , 確保了游戲的每個決策都能保持一致 。 《黃泉之旅》的世界也將有非常明確的地理環境 , 光影效果和每個鏡頭的位置也都考慮到了光線的方向、背景元素 , 以及日出和日落的象征性連接 。

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【稱霸黃泉歸來!制作人介紹新作《黃泉之旅》設計細節】《黃泉之旅》計劃于2022年春季發售 , 具體發售日期未定 , 登陸PS4和PS5主機 。
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