制作人隨手一畫,就成了任天堂30年的經典,如今因泥頭車又火了?( 三 )


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《超級豪華版》擁有當時來說十分炫麗的畫面表現
似乎是要和前輩掰一掰手腕 , 下村真一的《星之卡比3》把畫面技術拉升到了系列極致 , 同樣在SFC主機上 , 利用當時極限的高分辨率 , 最大化提高像素的色彩表現力 , 營造出粉筆畫般的朦朧之感 , 有游戲美版名稱的“dreamland(夢幻島)”相得益彰 。 新系統下加入的輔助角色古依即可移交給2P玩家 , 也能由AI負責接管 。 經過連續四部作品在三個平臺上的技術力與玩法推進 , 《星之卡比3》開始顯露出些許疲態 , 玩家們將其視為N64主機到來后 , 舊平臺作品的動力不足 , 于是更加迫不及待想在3D世界體驗卡比帶來的新鮮感 , 殊不知卡比與3D命里八字不合 , 接下來的事情并不像玩家們想象中那般美好 。
制作人隨手一畫,就成了任天堂30年的經典,如今因泥頭車又火了?
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迷失于百花齊放
結束了田園牧歌的像素時代 , 《星之卡比》總算是搭末班車進入到了全新的3D游戲環境 。 然而N64主機的全新作《星之卡比64》遠沒有達到同時期《馬力歐64》和《塞爾達傳說時之笛》承上啟下 , 繼往開來的歷史重任 , 反倒是把流程簡短和玩法簡單的短板 , 徹徹底底暴露在建模粗糙 , 甚至連保持起碼的圓潤可愛都十分勉強的3D化卡比身上 。 那些在掌機上養成消費習慣的玩家 , 還必須花費此前兩倍以上的價格 , 才能入手一盤《星之卡比》的N64卡帶 , 玩家口碑自然是一落千丈 。
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《星之卡比64》的馬賽克嚴重影響了卡比的正常觀感
這一時期的任天堂 , 正在面臨自己終于不再是家用機業界王者的殘酷現實 , 無暇為《星之卡比》設定更長遠的目標計劃 , 于是退而求其次 , 把掌機作為卡比的主要陣地 , 既然競爭對手索尼一天到晚鼓吹對輕度用戶如何友好 , 那卡比簡單輕松的調性 , 自然也就成了以彼之道 , 還施彼身的現成招式 。
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在這樣的指導思想下 , 《星之卡比》重回掌機平臺 , GBA的《星之卡比夢之泉DX》作為一款缺少新要素的重制游戲 , 對老玩家毫無吸引力可言 , 但是結合GBA便攜、輕量的硬件屬性 , 和新一代兒童用戶沒有接觸過原作的新鮮感 , 反而獲得了不錯銷量 。
制作團隊方面 , 櫻井政博單飛后成立了自己的公司 , 不再負責卡比相關游戲開發 , HAL也把更多精力放在《任天堂明星大亂斗》這款一鳴驚人的超級大作上 , 《星之卡比》更多時候則交給了外包或者多開發組聯合開發 , 造成風格各異 , 游戲素質更是忽上忽下 , 其中固然有佳作《鏡之大冒險》 , 可打一槍換一個地方終歸還是讓作品缺乏進一步深入挖掘的延續性 。
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被卡比玩家奉為“神作”的《鏡之大冒險》
沒有延續性 , 那就玩擴展性 , 以卡比作為主題的競速 , 三消 , 拼圖 , 亂斗等游戲 , 在GBA和NDS本就類型多元的基礎上持續輸出 , 以至于《星之卡比超究極豪華版》增加幾個小游戲就敢拿出了當重制版再賣一遍;而《集合!卡比》可以看做是卡比版的《瓦力歐制造》 , 把迷你游戲做成了單獨售賣的合集;整合包性質的《三重豪華版》里面《卡比斗士》和《帝帝帝大王的帝帝帝彈跳》因為人氣較高 , 又被從整合包里抽取出來 , 放到eshop上售賣單體強化版給那些有“多人休閑游玩”需求的玩家 , 可愛 , 簡單 , 廉價 , 量產 , 這些核心玩家看見就頭疼的元素 , 組成了這一時期卡比作品的主旋律 。

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