制作人隨手一畫,就成了任天堂30年的經典,如今因泥頭車又火了?

引言:櫻井政博年輕時隨手一畫的卡通形象 , 成為了任天堂陣營里登場游戲數量僅次于馬力歐的勞模級角色 。
3月底即將發售的《星之卡比探索發現》 , 是這個系列誕生至今30年來 , 第一次嘗試完全3D化 。 粉嘟嘟 , 圓滾滾的卡比置身沒有人類出沒的后啟示錄世界 , 通過附身于汽車 , 燈泡 , 自動販賣機等我們日常生活的物件 , 在不同區域的箱庭式關卡里展開探索與冒險 。
制作人隨手一畫,就成了任天堂30年的經典,如今因泥頭車又火了?
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而過去30年里 , 盡管卡比從最初的橫版闖關游戲 , 發展成數十款橫版闖關游戲 , 并涉獵競速 , 亂斗 , 三消 , 繪圖等等類型 , 作品累計貢獻銷量更是多達3500萬 , 但在跟隨技術進步做出革新方面 , 初代《星之卡比》“人人可以輕松上手”的賣點 , 仿佛一個詛咒 , 讓作品始終無法更進一步 。
接下來 , 就讓我們回到日本泡沫經濟的時代 , 看看卡比如何像《任天堂全明星大亂斗DX》的“燈火之星”那樣力挽狂瀾 , 將瀕臨破產的HAL公司帶到行業一線 , 又常年受困于“簡單可愛”的萌物人設 , 在一片歲月靜好中 , 才總算迎來了苦苦等待的這輪爆發 。
化解危機的白色惡魔
1980年初 , 一家名為HAL的公司在日本東京千代田區開啟了生意之路 , 該公司業務范圍涉及家用電腦的方方面面 , 既有聲卡 , 掃描儀等硬件 , 也有服務開發者的工具軟件 , 甚至還發明了“Joyball”這種號稱“史上首個具備連發功能”的手殘福音式控制器 。 不過支撐起公司半壁江山的 , 還要算是當時最為流行的電子游戲 。 按照今天的業界標準 , HAL早期的游戲大都可以歸入“黑歷史”級別 , 充斥著對市面上熱銷作品的抄襲 , 管你是《吃豆人》《小蜜蜂》還是《太空侵略者》 , 通通都到碗里來 , 換個皮就是HAL的員工們下月開支時的薪水來源 。
制作人隨手一畫,就成了任天堂30年的經典,如今因泥頭車又火了?
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HAL的公司標志 , 是一只正在趴著孵蛋的狗狗
“原創能力不足”的情況 , 隨著1984年一名叫做巖田聰的新員工入職后 , 發生了根本性變化 。 這一年 , HAL推出了在任天堂FC主機上的首款游戲——《F1賽車》 , 程序員巖田聰的天賦初露鋒芒 , 很快 , 他又以制作人身份將《羅羅大冒險》從MSX主機完美移植到了機能較弱的FC上 , 玩家們得以花更少錢 , 玩到不亞于高價硬件上的同款游戲 。 “走正路子”做出來的產品叫好又叫座 , 讓HAL從此便把主力業務轉移到了FC上 。 巖田聰的技術 , 任天堂的市場 , HAL的野心 , 三者相加 , 讓HAL把幾乎半數資金投入到一款名為《金屬榮耀》的文字AVG當中 。
制作人隨手一畫,就成了任天堂30年的經典,如今因泥頭車又火了?
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《金屬榮耀》卡帶 , 本作在2000年還曾推出過復刻版 , 有意體驗的玩家 , 我勸你們三思
《金屬榮耀》的故事來自于科幻題材漫畫《Fixallia》 , 大家可以把它想象成像素AVG版本的《超時空要塞》 , 即設定完整 , 場面宏大 , 人物鮮活 , 故事動人 , 唯一的問題 , 就是以當時的技術力 , 上述一切基本上無法直觀傳達給玩家 , 更不用說FC那中小學生為主的用戶群 , 并不能接受《金屬榮耀》長篇小說一樣的文字量 , 游戲銷量慘遭滑鐵盧 。 賠掉這半數資金之后 , HAL時任社長 , 即創始人谷村正仁 , 又在隨之而來的1991年日本經濟泡沫所引發的房地產崩潰中 , 賠掉了壓在買樓炒房上的另一半資金 , 此時留給HAL只有兩條路 , 一條是破產清算各回各家 , 另一條就是等待一個從天而降的拯救者 。

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