我在《劍與家園2》中“迷失了”|評測( 六 )


《劍與家園2》真正對標的是什么產品?
目前在產品對標上 , 雖然從玩法及評測中直接對標的產品為《劍1》與《萬國覺醒》;但從題材、展現方式上 , 則更多對標于兩款海外SLG產品 , 一款是網易旗下的《TheLordoftheRing:War》 , 另一款是由華納兄弟授權 , 游族研發的《GameofThrones:Conquest》——兩款產品畫風均以寫實形式、魔幻題材及橫版進行展現 。 目前 , 兩款產品在美區的排名上均在策略榜的150名內 。
另外 , 除了已知的兩款已在海外運營了一年以上的產品外 , 由檸檬游戲研發、網易發行的《戰爭怒吼》也屬于其中同類競品之一 , 游戲上線時間與《劍2》時間接近 。
我在《劍與家園2》中“迷失了”|評測
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真正的考驗即將到來
而對于當前美國的市場規模以及未來SLG產品的上線表現 , SLG賽道上將會進一步擁擠 , 不過可以知道的是 , 排除地緣政治因素跟經濟因素的話 , 目前美區4x策略類手游仍存在一定的市場上升空間 , 而真正考驗SLG產品未來表現力的 , 則是市場進入存量規模時 , 產品與產品之間對其他用戶量的“蠶食度” 。 而在這一點上 , 《劍2》當前的付費形式相對比較友好 , 目前資源、英雄裝備上仍暫時不需要進行付費 。
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從當前《劍2》的出現以及《劍1》目前仍然在運營的情況來看 , 《劍2》的上線并非是對前作遺憾的彌補 , 而更多的則是憑借成功項目經驗卷土重來 。 而對于《劍2》的官方宣傳片呈現出與《劍1》截然不同的美術風格 , 便早已排除了用戶的刻板印象問題 。 但對于《劍2》來說 , 更多需要關注的并非是市場當前的變化 , 而是基于已有的經驗上對問題的解決 。
忽如其來的續作 , 與其說前作遺憾的彌補 , 不如說是另一種答案 。 這便是筆者體驗《劍與家園2》之后的最大感受 。
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