我在《劍與家園2》中“迷失了”|評測( 三 )


我在《劍與家園2》中“迷失了”|評測
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《劍1》、《劍2》與《萬國覺醒》中 , 兵力與英雄的關系
因此在游戲當中 , 《劍2》的部隊作戰 , 實際上是圍繞以英雄為核心的部隊作戰 , 一旦英雄被擊殺 , 除了該英雄攜帶的士兵將被批量視為死亡之外 , 而同一部隊的其他友軍單位也會陷入“士氣debuff”狀態 , 攻擊力、生命、移動速度上皆會收到減益 , 反之亦然 。 因而追求高品階英雄&高品階英雄養成完成度成為了玩家每場戰斗勝利的主要驅動力 。
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《劍2》新手指引中對英雄重要性的描述
日均在線時長小于《萬國覺醒》 , 原因何在?
而在游戲世界場景部分 , 主要分三個部分組成 , 分別是地圖資源、公會以及其他特色系統 。
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首先是資源 , 《劍2》玩家日常用于科技及兵力補給消耗資源主要為金幣、木材、鐵礦、藍水晶、紅水晶5類 , 除了自家建筑產出之外 , 玩家還可以在地圖中通過英雄攜帶部隊的形式進行采集 , 有單次采集跟連續采集 , 每次采集均需要消耗英雄體力以及指令 。 不同等級的資源點每次采集的收獲程度不同 , 也會顯示對應耗費時間 。 游戲中提升獲取資源的方式有以下幾種:公會兌換、Dreamscape時空夢境、公會攻占2級、3級大型資源點、高級資源點攻打、高級資源點采集(消耗行動點)、建筑物產出等6種形式
除此之外 , 部隊對每個資源點的行為分為5個:采集、擴張(公會地塊建造 , 與《萬國覺醒相同》)、進攻、駐扎、防御 。 5種行為與《萬國覺醒》形式相同 , 其他玩家可對正在采集中的部隊進行進攻 , 攻占完畢后可進行采集 , 亦可在資源點設下伏兵等待進攻方的到來 , 常見于游戲服務器進入數月之后 , 世界地圖由外向內解鎖第二、第三版塊關卡點 , 各公會為進一步保障發育對高級資源進行搶奪 。
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《劍2》采集界面
而與此同時 , 《劍2》對資源采集及獲取上 , 做了一個有意思的機制:玩家在對野生的資源點進行初次進攻勝利后 , 該資源點位就屬于玩家的附屬當中(同時在其他玩家的界面中 , 該資源點歸屬為空 , 意味著其他人的視角中只要成功攻打便獲取該資源點的生產速率) , 每個小時會給予玩家采集和獲取收益 , 而玩家即便不對這些資源點派駐部隊采集亦可獲得對應的每小時獲取加成 , 在該層面上既屬于《萬國覺醒》的優化方式 , 實現游戲休閑化之外 , 同時“領地”機制更為偏向符合西方尤其歐洲國家歷史文化中城邦、中世紀君主對領土封地進行封建割據制度 , 從認知迎合度上更貼切西方玩家的熟悉程度 。
左側為對應資源點每小時獲取速率 , 綠字為公會采集加成;右圖為玩家已攻占的資源點列表顯示 , 點擊左圖頂部旗子位置即可打開相應界面 。
在社交版塊方面 , 公會系統對于SLG游戲來說屬于重中之重 。 對于SLG游戲來說 , 以公會為社交中心進行發散、影響 , 對于玩家來說屬于強社交是因為在主要4點上存在著“必要性”:無論是從收益的角度獲取更多的資源 , 還是科技升級等等與玩家的利益形成強綁定、為了降低自身在游戲內迎來的風險系數、多人玩法參與條件的必須性、做到除自己外無法做到的其他事/協同調度等 。
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