我在《劍與家園2》中“迷失了”|評測( 五 )


難點與危機——說不出的“迷失感”
從當前測試版本體驗的過程中 , 可以明顯看到《劍2》既攜帶著《萬國覺醒》成功的方法論跟思路 , 同時又看到了在《劍1》中留下的優質游戲設計方法 。 由于體驗該游戲時長有限 , 對于《劍2》很難進行判斷跟厘定 。 并且——對于當前來說 , 《劍2》給予的感覺存在著一種 , 說不出的“迷失感” 。
這種“迷失感”的來源 , 主要歸因于兩個矛盾點:地圖中當前給予的資源量相對充足 , 同時在自由度上通過搜索版塊的多樣性實現 , 但由于體力跟指令的限制性 , 在隨著時間的推移 , 玩家對“攻打敵方”的需求并不高 , 而同時以PVE的角度看待的話 , 當前也并沒有在PVE上給予玩家的“目標” , 形成一定程度的“迷失感” 。
根據官方介紹 , 《劍2》將使用當年《劍1》的“劇本制”玩法 , “劇本制”在《劍1》測試階段中 , 游戲以15天為周期 , 在期間需要通過搜集資源、多人對抗等方式完成任務 , 15天后進行結算 , 結算后保留玩家的英雄等級跟部分裝備 , 并開啟下一個新的輪回 。 但由于經過數次測試中的數據表現并不好 , “劇本制”后續并沒有出現在《劍1》當中 。 而在其他的SLG產品中目前已有使用該類似機制的 , 則是《率土之濱》的“備戰區”版塊 。 玩家在經歷3個賽季的新手期常規賽季(時間長度約6個月)后方可進入 , 官方設計出十多個玩法迥異的征服賽季提供玩家報名 。
根據海外玩家答復 , 《劍2》采取的劇本制玩法以賽季為單位進行 , 每個賽季結束時 , 玩家所擁有的英雄及兵種等級、資源、建筑等級將會重置 , 保留下來的只有玩家在賽季期間所獲得的皇冠數量、英雄及兵種的卡牌養成度、裝備這幾個 。 新賽季后 , 玩家又可以重新選擇公會進行加入 。
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《劍2》賽季模式相關介紹
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《率土之濱》賽季制
由于《劍2》當前處于測試期 , 針對該問題上是否會如同《萬國覺醒》一般 , 在第一個版本的KVK(kingdomvskingdom,《萬國覺醒》是以服務器為單位視為一個王國)之前玩家陷入較長時間段的種草期是一大難題 , 而《萬國覺醒》對該情況的解決方式是玩家自行解決:玩家陷入長時間的種草期之后 , 《萬國覺醒》內測玩家由于對于游戲進度的“先知性” , 各服頭部公會會提前進行大地圖解鎖第二階段、第三階段(俗稱關2、關3)進行卡關布局 , 并且在關1階段便盡快將各公會進行統一(包括地區、資源分配、上繳資源等)以便準備以王國為單位的KVK 。 這種“解決方法”實際上對于SLG游戲來說并不是特別好的“最優解” 。
這是因為 , 統一階段時便已內耗較為激烈的王國往往在KVK版本到達之際便無力獲得較好的名次 。 一方面由于頻繁交戰伴隨著玩家需要頻繁消耗真金白銀從游戲工作室購買資源 , 或通過官方渠道頻繁充值 , 對玩家形成負擔 。 另一方面 , 頭部公會之間的戰爭往往形成兩個分支結局:打不過的公會玩家被“統一” , 或者是跟頭部公會形成“歧視” , 從而被多面限制發育被逼迫換服/退游、而過于激烈程度在資金上形成負擔的玩家 , 從而無力支撐運營該賬號選擇出售、退游 。
第二個難題則是在于第一個KVK后的玩家數量呈現大量的降低 , 或是在第一個KVK版本之前 , 各服的頭部付費玩家 , 大多開始將賬號進行掛第三方平臺 , 或主播形式掛號售賣進行轉手 。 這是由于 , 在王國統一階段時頭公會交戰過于激烈導致玩家無力負擔 , 而腰部、尾部玩家脫坑往往源于公會與玩家的關系形成斷裂狀態導致無法持續的“玩下去” 。 因而往往導致大多數SLG游戲在進行第一個賽季之后便進入了“洗量期” , 游戲公司需要不斷通過買量導用戶的方式尋找新的游戲玩家入局 。

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