《原神》3.0版本米哈游為什么只能切換一次道具

不得不說 , 《原神》3.0版本做得真不錯啊 , 須彌地區的內容之多簡直遠超過去其他版本!特別是森林書系列任務 , 簡直可以算作是《原神》的解謎巔峰 , 謎題還需要切換各種趣味小道具去破解……可是等一下 , 為什么《原神》都升到3.0版本了 , 我想切換一次道具還是這么麻煩?
《原神》3.0版本米哈游為什么只能切換一次道具
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回顧《原神》上線至今 , 米哈游幾乎會在每一個版本當中 , 加入一個解謎的小道具 。 比如 , 七天才能用一次的參量質變儀 , 礦坑地圖中加入的流明石觸媒 , 鶴觀地圖加入的奇特的羽毛 , 稻妻地圖加入的留念鏡 , 以及各種活動的限時道具 。
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除此之外 , 米哈游還會不定期在《原神》當中 , 加入一些功能性或趣味性的小道具 , 典型的如塵歌壺和、能加速的紅羽團扇 , 以及不同濾鏡的照相機和荒瀧的豪鼓 。 特別是紅羽團扇 , 是旅行者趕路爬山必備的神器——當然 , 前提是你能忍受切換小道具時的繁瑣 。
《原神》3.0版本米哈游為什么只能切換一次道具
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我們甚至不用登陸游戲 , 只需要稍微回想一下:打開背包 , 找到自己需要的小道具 , 點擊它 , 然后回到主界面 , 再次點擊道具 。 在之前的版本里 , 由于每個地圖的解密方式基本一樣 , 所以只能切換一次道具即可 。
但問題在于 , 須彌的解密方式過于多樣化 , 特別是做森林書系列任務和挖寶活動的時候 , 得在多個道具中來回切換 。 又或者 , 我們傳送到其他地區的時 , 可能只需要用一次的道具 , 也得頻繁的切換 。
《原神》3.0版本米哈游為什么只能切換一次道具
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所以我就在想 , 為什么米哈游不能做一個類似功能輪盤一樣的設計 , 讓我們可以在輪盤上任意切換常用的小道具呢?可以想象 , 如果有小道具輪盤功能 , 不僅有助于旅行者的日常探索 , 米哈游也能在后續版本設計更多的解密方式 。
《原神》3.0版本米哈游為什么只能切換一次道具
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這里不負責任地大膽猜測 , 米哈游之所以遲遲不肯制作小道具輪盤 , 很大程度上是為了照顧手機端的旅行者 。 如果加入小輪盤 , PC端或許很容易就能一鍵呼出 , 但手機端勢必要設計額外的按鍵 。 然而 , 《原神》的UI界面設計素來以簡潔為核心 , 哪怕手機端也沒有多余的按鍵 , 貿然加入很可能影響整體美觀 。
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而且一直以來《原神》為了照顧手機端用戶 , 甚至可以弱化PC端的畫質表現力 , 以實現“一碗水端平”的理念 。 如果只是為了方便PC用戶加入小輪盤 , 很可能引起手機端用戶的不滿 , 所以在找到更合理的解決方案之前 , 還不如先不做小輪盤——更何況 , 《原神》現在的小道具數量還不算特別多 。
《原神》3.0版本米哈游為什么只能切換一次道具】但我還是認為 , 隨著《原神》的后續版本更新 , 加入游戲的內容也會越來越多 。 如果米哈游再不把小道具輪盤的開發盡快提上議程 , 最終只會影響旅行者的游戲體驗 , 屏幕前的各位旅行者怎么看呢?

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