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為了玩好游戲,玩家都有哪些“硬核攻略”?

2019年 , 江西海昏侯劉賀墓出土的簡牘中記載了一種流行于春秋戰(zhàn)國時期 , 名為“六博棋”的桌面游戲 , 竹簡中的文字不僅描述了游戲的規(guī)則 , 還記錄了性質(zhì)類似于“棋譜”的行棋口訣 。
有意思的是 , 當(dāng)時這則新聞的熱搜Tag為“海昏侯墓發(fā)現(xiàn)古代游戲攻略”:
為了玩好游戲,玩家都有哪些“硬核攻略”?
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可見自“游戲”這種娛樂形式誕生以來 , 負(fù)責(zé)介紹規(guī)則、指導(dǎo)新手、分享技巧的“游戲攻略”就成為了其不可或缺的衍生內(nèi)容出現(xiàn) 。
而隨著游戲種類、傳播媒介以及玩家文化的變遷 , 攻略的形式也并非一成不變 , 在不同時代、不同玩家的眼里 , 它既是娛樂時的輔助工具 , 也代表了某個時期游戲文化的特殊載體 。
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在網(wǎng)絡(luò)尚不發(fā)達(dá)的年代 , 玩家們會將游戲的攻略記錄在紙上 , 以書籍、雜志等形式傳播 , 這種類型的攻略往往會刊載一些較為常見的技巧內(nèi)容 , 比如游戲的主線流程、道具圖鑒等 。上世紀(jì)90年代成立的PrimaGames曾是全美國最大的攻略書籍出版商 , 為了能在游戲上線的第一時間發(fā)布攻略 , 公司往往會和一些小有名氣的游戲高手、專欄作者簽訂合約 。
曾為《巫師3》、《輻射4》等游戲撰寫攻略的DavidHodgson就是一位擁有近20年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的攻略作者 , 但能先人一步玩到未發(fā)售的游戲 , 有時候也不是一件令人興奮的事情 。
如果說在現(xiàn)實(shí)中繪制一張地圖需要的是數(shù)學(xué)、地理學(xué)、天文學(xué)知識以及深入未知區(qū)域的冒險精神 , 那么在游戲中制作地圖攻略可能需要的是過硬的游戲水平以及忍受枯燥工作的耐心 。
David在一次采訪中曾表示撰寫一本攻略的流程通常包括長達(dá)6個月的工作周期、字?jǐn)?shù)和排版的限制、Deadline的壓力 , 以及過硬的游戲水平(通常要求在100小時內(nèi)完成游戲的所有任務(wù)和關(guān)卡) 。
為了玩好游戲,玩家都有哪些“硬核攻略”?
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David正在為游戲制作攻略
為了保證攻略準(zhǔn)確無誤 , 這些作者還會借助特殊的開發(fā)者版本將游戲所有地區(qū)翻個底朝天 , 以此尋找某些位置隱蔽的道具 , 在撰寫了近二十本游戲攻略后 , David就曾感嘆自己的工作從來就不是“玩游戲” , 而是在“檢查攻略信息的準(zhǔn)確性” 。
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除了以文字為載體的傳統(tǒng)攻略 , 撥打熱線電話也曾是玩家獲取攻略的途徑之一 。1987年 , 在攻略書籍都尚未流行的年代里 , 任天堂美國總部曾開通過一條游戲攻略專線 , 允許玩家撥打熱線電話向?qū)I(yè)人士尋求游戲幫助 , 而這些負(fù)責(zé)答疑解惑的員工有一個官方的職稱叫作“任天堂游戲顧問” 。 (NintendoGamePlayCounselor)
為了玩好游戲,玩家都有哪些“硬核攻略”?】這些顧問的工作內(nèi)容就是回答玩家關(guān)于游戲的各種問題 , 包括且不限于“擊敗特定Boss的方法”、“如何獲取稀有裝備” , 或者“怎樣通過特定關(guān)卡” 。
為了玩好游戲,玩家都有哪些“硬核攻略”?
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一名游戲顧問正在工作
為了解答玩家的問題 , 這些員工不僅能在第一時間免費(fèi)領(lǐng)到任天堂的新型主機(jī) , 還能在發(fā)售時提前拿到游戲 。 每天玩游戲還有工資領(lǐng) , 可以說這是當(dāng)時孩子們夢寐以求的工作 。
不過這類“電話顧問”并沒有看上去那么輕松 , 不僅需要將大量空余時間消耗在通關(guān)游戲上 , 還需要面對玩家含糊不清的各種提問 。 由于電話無法看到畫面 , 所以他們必須迅速反應(yīng)出玩家描述的區(qū)域 , 并準(zhǔn)確地給出最佳的打法建議 。
但顧問畢竟也是普通人 , 為了能做到“言無不知” , 他們會將各自擅長的游戲技巧做成筆記共享 , 久而久之便形成了內(nèi)部的專屬資料庫:

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