為了玩好游戲,玩家都有哪些“硬核攻略”?( 二 )

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游戲顧問手繪的地圖資料
雖然和傳統(tǒng)的文字攻略相比 , 電話問答有著“量身定制、對癥下藥”的優(yōu)點 , 但每天面對數以萬計的求助電話 , 即使后期任天堂將顧問的規(guī)模擴充到了200人 , 也很難滿足所有玩家的需要 , 為彌補成本 , 最后只能將熱線變更成了付費咨詢 。
到千禧年后 , 隨著互聯(lián)網和游戲論壇的發(fā)展 , 玩家完全可以在網絡上尋求幫助 , 形式單一的“電話顧問”自然也失去了它的競爭優(yōu)勢 , 在2005年 , 美國的任天堂部門正式關閉了這條熱線 。

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一則當時的咨詢熱線廣告
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如果說在互聯(lián)網早期 , 攻略的形式和功能還與當時的紙媒類似 , 那么到了自媒體時代 , 國內的游戲攻略可能演變出了一種更奇怪的形式——“學術研究型” 。眾所周知 , 當一名玩家開始計算如何在游戲中打出最大傷害時 , 通常就是他腦子轉的最快的時候……

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無論是抽卡的概率、Buff的傷害加成、屬性的克制邏輯 , 眾多攻略作者把平時在課堂上的求知精神帶到了游戲中 。
比如有暗黑2的玩家就試圖使用泊松分布與二項分布來模擬游戲中“賭裝備”玩法的出貨概率 。

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作為大學概率論里的知識點 , 泊松分布通常用來描述單位時間內隨機事件發(fā)生次數的概率 , 而這樣的分布模型 , 則剛好可以適用于存在眾多隨機事件的游戲中 。
拿暗黑2來說 , 游戲中暗金裝備的出貨概率是已知的 , 為兩千分之一 , 那么重復刷兩千次后 , 得到一件暗金裝備的概率是100%嗎?并不是 。 根據作者套用泊松分布的公式計算可得 , 即使刷兩千次 , 得到暗金裝備的概率也僅僅為63.2% 。

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而計算出貨概率只是這些“學術型玩家”們的開胃菜而已,當他們真的開始游戲里各種Buff的傷害加成時 , 你才會見識到什么才叫“把攻略做成學術論文” 。
如果你進入NGA的原神板塊 , 你會在攻略區(qū)里見到這樣的景象:

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由于游戲中影響傷害的機制較為復雜 , 所以硬核玩家們分工合作 , 共同編著了原神傷害數值計算的全套攻略 , 或者也可以說是“全套教材” 。
從傷害公式的計算到元素反應的機制測試 , 其中不僅用到了數值分析、統(tǒng)計學、概率論等多種知識 , 而且攻略作者們還附上了完整的統(tǒng)計圖表與文字說明:

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而同樣的攻略邏輯也出現在《艾爾登法環(huán)》的玩家圈中 。 比如游戲里女武神瑪蓮妮亞是一個難度很高的后期Boss , 其特殊招式“水鳥亂舞”更是因為傷害高、判定大成了手殘黨的噩夢 。
如何躲過這個招式?有玩家發(fā)現使用道具結冰壺便可在Boss出招的前搖階段打斷施法 , 從而輕松逃課:

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但很快有人意識到 , 結冰壺的打斷效果時靈時不靈 , 經過反復測試 , 發(fā)現是因為Boss的元素抗性會隨著受到的攻擊次數提高 , 在前幾次被傷害打斷后 , 增加的抗性會減免下一次攻擊的傷害 , 導致攻擊動作不再被打斷 。
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