《英雄聯盟電競經理》制作人專訪:“看電競”是怎么變成“玩電競”的

《英雄聯盟電競經理》制作人專訪:“看電競”是怎么變成“玩電競”的
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《英雄聯盟電競經理》制作人專訪:“看電競”是怎么變成“玩電競”的】7月5日 , 在當天的LPL聯賽間隙 , 《英雄聯盟電競經理》(下文簡稱"電競經理")終于宣布將于7月20日正式開啟國服不刪檔測試 。
作為拳頭游戲在2019年《英雄聯盟》十周年慶典上公布的未來重點新品之一 , 自公布之初 , 電競經理》就吸引了大量LOL玩家和賽事觀眾的注意 。 一方面 , 是因為經營管理游戲少有電競題材的作品 , 玩家能夠在電競經理中體驗職業戰隊經理人的身份;另一方面 , 拳頭當時便宣布游戲將關聯現實中的職業聯賽、俱樂部及選手 , 對LOL賽事的忠實觀眾而言 , 不亞于滿足"我上我也行"的愿望 。
而在這次的定檔發布上 , 官方宣布17支LPL俱樂部已經全部入駐《英雄聯盟電競經理》 , 也將同時參與了游戲內容發行的過程 , 拳頭游戲電競業務總裁JohnNeedham也透露了游戲中將有與現實比賽相互實時聯動的全新功能 。
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在等待電競經理的過程中 , 《英雄聯盟》游戲本體已經發生了天翻地覆的變化 , 比如從神話裝到元素龍的大幅度更新;版本META和職業賽場的形式更是以月為單位在迅速改變 , 電競經理面對這樣的迭代壓力 , 要怎么讓自己能夠滿足"真實"和"還原" , 讓玩家能夠從中體驗到"作為從業者參與電競比賽"的樂趣 , 都是我同時作為一名LPL觀眾和游戲愛好者十分關心的問題 。
帶著這些問題 , 我們采訪到了《英雄聯盟電競經理》的全球制作人韓煦 , 和她聊了聊這款在拳頭游戲的產品線中獨特的經營模擬游戲的誕生過程——以及 , 在和玩家、聯盟與俱樂部共同搭建這款基于現實的游戲時 , 他們希望最終能夠帶給廣大玩家和觀眾怎樣的電競體驗 。
《英雄聯盟電競經理》制作人專訪:“看電競”是怎么變成“玩電競”的
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Q:電競經理最早在2019年公布 , 到如今即將上線 , 經歷了一個比較長的等待過程 。 你們對這個產品在立項之初的定位或者說愿景是怎么樣的?
A:剛開始立項的時候 , 我們的目標是想做一個圍繞著電競粉絲作為核心用戶的游戲 。 最初的想法并不十分具體 , 當時市面上也不太有電競題材的(經營養成類)游戲 。
我們覺得最主要的重點就是 , 《英雄聯盟》電競一直在往體育化的道路上發展 , 而傳統體育已經有了很多的衍生產品和互動體驗 。 那么 , 電競產業里是否也可以誕生出類似的產品出來?這就是電競經理最初的定位 。
Q:在整個項目的迭代過程中 , 游戲的設計理念是如何確定的 , 期間有發生什么重大的改變嗎?
A:唯一不變可能是我們的目標核心用戶始終是電競粉絲和愛好者 , 其它的內容在開發過程中發生了非常多的改變 。
首先我們的用戶是聚焦在《英雄聯盟》玩家身上的 , 也就是說 , 要在電競經理中獲得基礎的游戲體驗 , 首先得認識游戲里的英雄、知道比賽是怎樣進行的 。
在開發過程中 , 我們也研究了一些知名的體育類游戲 , 最初的想法是把游戲的單局過程做成黑盒的表現形式(即無法干預的"全自動比賽") , 然后在demo階段進行了非常多的玩家測試 。
在測試中我們逐漸發現 , 玩家對這個游戲最大的期待有兩點 , 一方面是對賽事的還原度 , 另一方面是"我能夠采取策略對比賽戰局做出影響" 。 也是在這個過程里 , 黑盒玩法有點不太成立了 , 因為除了比賽的BP過程之外 , 玩家也有去指揮比賽的需求 , 于是我們就設計出了更多的策略對抗玩法 。

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