《英雄聯盟電競經理》制作人專訪:“看電競”是怎么變成“玩電競”的( 三 )


但在曙光測試期間就產生了一些誤會 , 玩家會認為游戲里的選手卡是根據春季賽的表現水平設計的 。 這個其實也是未來的版本迭代更新中可能會遇到的問題 , 但我們會盡量地去縮小選手卡評分和他們實際賽場表現的差距 。 舉例來說 , 在正式上線的版本中 , 玩家們用到的就是根據選手們在春季賽的表現設計出來的夏季賽選手卡 。
此外的話還有比較多的優化 , 像卡關啊或者經驗分布的問題 , 我們也根據玩家的游戲進程做出了相關調整 。
最后還有一些玩家提議 , 他們很想看到某一張選手卡 , 或者說能不能做出一些其他的游玩模式 , 我們也總結了相關的反饋 , 會在之后進行迭代和更新 。
Q:許多玩家對電競經理最大的期待 , 是能夠自由搭建一個心中的夢幻陣容或者彌補某些內心的遺憾(比如讓18iG五人組重聚) , 你們是怎么看待和滿足玩家的這類期待的?
A:的確如此 。 其實不僅玩家吧 , 我自己作為LPL粉絲也十分想收集這些卡牌 。 這方面應該是能滿足玩家期待的 , 像一些玩家特別想看到的陣容、特別喜歡的某個時期的選手 , 我們在游戲上線后也會做對應的推出 , 具體的時間和節奏則會根據具體的情況來決定 。
《英雄聯盟電競經理》制作人專訪:“看電競”是怎么變成“玩電競”的
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