天美的第二款SLG,選了一條別人不敢走的路

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為什么它敢說「讓策略活起來」?
文/修理
多年來 , 騰訊一直在持續布局SLG賽道 , 幾乎每年都會拿出1-3款新產品 。
除了臺面上持續運營著的這十來款外 , 騰訊還有多款SLG項目在研中 , 有代理也有自研 。 而不管是從產品部署的絕對數量 , 還是外部合作與內部自研并行的策略 , 都可見騰訊對于SLG賽道的重視程度 。
即將上線的《重返帝國》便是騰訊天美經過多年沉淀 , 對于SLG賽道的最新思考結果 。 而他們探索的方向 , 便是產品Slogan所說的:讓策略活起來 。

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01什么是「活」?
現在SLG品類宣傳語中 , 真實是被反復強調的特性 。 越來越多的產品都在細化戰斗表現 , 用天氣、地形、迷霧去還原大家眼中真實的古代戰爭氛圍 。 那主打「活」概念的《重返帝國》 , 到底有什么不同?
在我看來 , 這個不同主要體現在三個方面 。
一是策略維度加深 , 讓戰場更有縱深 。
地形 , 雖然是所有SLG都會去聊的一個設計 。 但很多時候 , 礙于執行難度與設計思路 , 地形其實是被弱化了的 , 它對于勝負的影響力 , 并不算高 。 這也導致野外遭遇戰打起來往往很單調 , 因為勝負早已注定 。
為了補上這塊空缺 , 豐富戰場的變化性 , 《重返帝國》除了真實還原出山川河流等地形對于行軍策略的影響外 , 還設計了一個視野遮蔽的策略玩法——大地圖上絕大部分的樹林都可以將玩家部隊隱匿起來 , 敵方是沒有視野的 。 這意味著玩家可以在SLG戰場中實現類似MOBA的「蹲草戰術」 。

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【天美的第二款SLG,選了一條別人不敢走的路】在野外 , 因為「草叢」的出現 , 讓戰局變得不可控 , 敵我雙方的戰力不再是所見即所得 。 而對方的真實戰力是多少、隱藏的戰力放在哪了、有多少人是藏在草叢里、他們打算干什么 , 這些新的策略點都進一步體現出了活地形相比于真實地形的區別 。
而城防戰時 , 《重返帝國》的特別之處在于 , 城池不再只是大地圖上一個簡單的坐標點 , 而是一座立體的城 。
特大城池攻防戰是游戲中規模最大的戰爭 。 特大城池有著四座城門 , 數個城內建筑 , 以及一片夠大的城內行動區域 。

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這提供給了玩家較高的玩法自由度 。 玩家既可以選擇用投石車、箭塔等攻城器械直接正面摧毀城墻 , 也可以聲東擊西、拉扯敵方部隊、完成突襲;城門攻破后 , 玩家轉而進入巷戰纏斗 , 此時不僅要操控好部隊的進攻方向 , 還要注意城內功能性建筑的占領 , 來增加攻打城鎮中心的勝率 。

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這些設計 , 不僅讓城池在視覺層面變得立體了 , 在實際的攻防中玩家的決策維度也變多了 。
二是靈活的戰術操作設計 。
《重返帝國》取消了鋪路占地格來進一步活化戰場 , 部隊可以在大地圖上肆意奔馳 , 拖拽的操作方式也更符合玩家直覺 。 并且游戲把以往被幾行戰報草草簡化掉的戰斗內容 , 給具象化了 。 雙方部隊交火后 , 不再是根據數值瞬間分出勝負 , 而是擁有一定的對局時間 。

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