S26賽季打野“新勢力”,“四燒紫刀流”鎧有望崛起
今天 , 想聊聊鎧 。
先給大家看一個片段 。

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以上是昨晚打的一場對局 , 我用鎧發現三個落單的敵人 , 直接開大沖進了人群 , 頂著小喬 , 孫悟空和馬可波羅的集火 , 硬生生的搶下主宰 , 甚至還收掉了馬可波羅 。
期間 , 我并沒有刻意的躲避技能 , 只是正常的瘋砍 , 所以 , 傷害幾乎是吃滿的 , 即便如此 , 到最后也還能剩下一半多的血量 , 說句實話 , 要不是對面反應過來了 , 跑得比較快 , 三殺肯定是有的 。
有沒有一種“一夫當關萬夫莫開”的既視感?
看到這里 , 可能有人會說 。
“拿了15個擊殺 , 不是換做任何一個英雄都行嗎?”
其實 , 大家可以留意一下時間進度 , 這是發生在19分25秒的團戰 , 另外 , 對面也僅僅比我們少3個擊殺 , 換句話說 , 這只是我一個人的順風 , 對面的整體發育并不差 , 至少核心的裝備肯定是成型了 。
那為什么我的鎧面對到三核心的狂轟亂炸 , 也依舊能淡定搶龍和反殺呢?
原因很簡單 , 因為我用的是新版四燒鎧 。
早在前幾個賽季我就分析過四燒鎧了 , 因為鎧在開大后 , 可以每0.5秒會對周圍的敵人造成60點法術傷害 , 再加上紅蓮斗篷 , 紫色打野刀和反甲的法術傷害 , 就能形成四重灼燒效果 , 光是追著燒就能讓脆皮自閉 。
只不過 , 最近幾個版本的強勢英雄都過于花里胡哨了 , 導致四燒鎧的笨重短板被放大不少 , 所以 , 我才沒有強烈推薦 。

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直到S26賽季對紫刀進行了重塑 , 雖然現在只有40點減速的debuff , 但也很香 , 畢竟這也算是“對癥下藥” , 并且黃懲還能加速 , 可以讓四燒鎧更好的粘住敵人 , 不斷灼燒的同時 , 還能砍到敵人頭皮發麻 。
以下是新版四燒鎧的銘文出裝:2x紅月 , 8x宿命 , 10x虛空 , 10x狩獵

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以上這套 , 可以讓鎧到后期擁有1.2w的生命 , 整整十二格生命 , 光是紫刀的灼燒效果 , 就能每秒燒將近400點法術傷害 , 同時 , 還有1000+物抗和600+魔抗 , 再加上純凈蒼穹的減傷和大招的格擋 , 真的巨肉無比 。
其實 , 最后一件裝備我想了很久 , 一開始我是用暴烈和暗影戰斧的 , 但后面覺得物抗突破1000點再疊加的話 , 有點虧 , 而暗影戰斧又脆且后期給不了太大的傷害提升 。
后面又試了血魔之怒和純凈蒼穹 , 還是覺得純凈蒼穹好一點 , 因為減傷能提升血量的價值 , 相當于讓鎧短時間內擁有2w生命 , 另外 , 純凈蒼穹還有30%減速和10%CD , 這都是短腿的鎧所剛需的 。
后期純凈蒼穹再升級為天穹 , 無視地形 , 增加移速和解控的效果 , 也能讓鎧真正的實現“狂砍一條街” 。
那四燒鎧對比暴擊鎧又如何呢?
我覺得各有各的好處 , 暴擊鎧追求的是秒人爆發 , 只要給他摸到 , 脆皮大概率撐不到2秒 , 與此同時 , 在刷線和控龍上 , 還有更突出的優勢 , 滾雪球能力更強一些 。
但暴擊鎧的弊端也很明顯 , 就是脆 , 很考驗玩家對開大時機的把握 , 也比較容易在開大的過程中 , 被集火致死 , 再加上暴擊鎧非常依賴普攻 , 在面對到不詳征兆 , 極寒風暴和寒霜侵襲這些減攻速的裝備時 , 會有點力不從心 。
至于四燒鎧的爆發確實低了不少 , 但起碼能撐到自己點出大招 , 最重要的是 , 前期傷害并不低 , 因為鎧的大招會增加100點~200點攻擊力 , 普攻和二技能還可以對單一目標造成50%額外傷害 , 抓人是完全足夠的 。
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