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最近,廢土海洋一定是游戲圈避不開的話題 。《明日之后》聲勢浩大地開始了全新暑期資料片“深海巨浪“的宣傳,將廢土生存的版圖,拓展到了出人意料的海洋題材 。
伴隨著宣傳片沖上抖音熱榜、15位藝術家接力渲染的廢土海洋在B站引發熱烈討論 , “深海巨浪“資料片在吸引越來越多關注的同時,也讓人越來越好奇,廢土海洋到底是什么樣的?真如《明日之后》宣傳的那么牛嗎?
雖然【深海巨浪】資料片在8月12日才正式上線 , 但收到《明日之后》的邀請,我們提前登船 , 玩到了該資料片 。在進行了幾天廢土海洋的體驗后 , 新資料片優異的畫質、獨特的美學風格、豐富的游戲內容,都讓我們感受到繼“重返城市”和“再生者”之后,《明日之后》又要用“深海巨浪”來顛覆人們對廢土生存題材的認知了 。
先說結論的話,我們認為 , 廢土海洋這一波 , 《明日之后》又穩了 。

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廢土海洋——大 , 又不止于大
8月4日,“深海巨浪“的首曝宣傳最后落在了一枚正反面分別寫著Land(陸地)和Sea(海洋)的硬幣,以及窗外的海面上 。《明日之后》對”深海巨浪“資料片的定位,可以說從一開始就挑明了,就是做與陸地對等的生存體驗 。

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而實際進入資料片的第一感覺 , 就是海洋地圖確實夠大!《明日之后》已經上線接近4年 , 陸地的范圍已經拓展得十分廣闊,更是包括了沙漠、冰川、森林等眾多地形 。而廢土海洋首發的地圖面積就超過陸地的三分之一,并且分成漩渦、結晶、迷霧等五大截然不同的海域 。可以說這很難想象是一個資料片更新 。
【提前玩到《明日之后》深海巨浪資料片后,我們想說:這波,又穩了】實際游玩資料片前,我們最大的疑惑就是,海洋怎么與廢土題材結合呢?相信這也是大部分人看到廢土海洋的第一感受 。在常規認知中,海洋與廢土概念是很難產生關聯的,提到廢土人們更多想到的應該是廢墟般城市,荒蕪的土地,殘存的科技遺址……而這些都是基于陸地的 。
《明日之后》顯然也預見到了這點,近期又陸續曝光了多個資料片PV,來花式詮釋廢土海洋的概念 。比如,通過電視購物廣告的包裝形式,介紹了玩家賴以在海上生存的船及船上的武器和裝置;又用沙盤模型的方式,展示了五大海域壯闊多變的海洋環境 。還有前文提到的15位藝術家進行的渲染接龍,藝術家們各自對廢土海洋的想象,也讓觀眾不禁浮想聯翩 。

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當我們抱著極高的期待去游玩新資料片,實際的內容體驗也確實讓我們乘興而來,盡興而歸 。
《明日之后》做出了一整套與陸地呼應的生存體驗 。注意這里是呼應的 , 而不是對立的,或者更準確的說,《明日之后》基于海洋的背景,對游戲中豐富的陸地生存系統進行了梳理和重塑 。玩家在陸地上有莊園,在海洋上則有探索船,同樣可以進行很大程度的自由定義和建造;在海上也會有不識趣的感染者來騷擾玩家,需要玩家保持警惕 。
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