提前玩到《明日之后》深海巨浪資料片后,我們想說:這波,又穩了( 二 )


提前玩到《明日之后》深海巨浪資料片后,我們想說:這波,又穩了

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而生存體驗的刷新,首先自于海洋本身自帶的廣闊和多變 。離開了知根知底、輕車熟路的陸地,廢土海洋給了我們久違的探索沖動,我們急不可耐地想盡快走遍五大海域的每個角落,解鎖巨大漩渦、龍吸水、廢棄工廠等地標,看看每個海域還有什么驚喜 。因為心懷期待,哪怕只是騎著水上摩托在驚濤駭浪間兜圈子,都讓人十分快樂 。
提前玩到《明日之后》深海巨浪資料片后,我們想說:這波,又穩了

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此外 , 廢土海洋的未知與神秘,也的確帶來了更明顯的生存壓力 。當登上一艘在海上偶遇的幽靈船,卻被感染者圍堵;當平靜的海面下突然伸出巨大觸手包圍了我們的船;當航行在夢幻的海上結晶之間 , 卻突然被結晶的爆炸波及;各種意向不到、超越認知的危機,成功讓我們找到了當初戰戰兢兢廢土求生的心跳感 。
提前玩到《明日之后》深海巨浪資料片后,我們想說:這波,又穩了

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綜合來看,“深海巨浪”資料片在體量和內容上,都達到了《明日之后》對它的高定位 。
有備而來的《明日之后》 與創新高的暑期資料片
在體驗廢土海洋之時,也讓我們回憶起了去年同期的“再生者”資料片 。同樣創造了新概念新體驗的“再生者”資料片,也同樣快速引爆了熱點,引發了大量討論 。而經過《明日之后》一年的運營,對國內廢土生存玩家而言,再生者已經成為了題材中不可剝離的部分 。
去年“再生者”資料片上線后,《明日之后》再次拿下暢銷榜第六的好成績,并多次進入暢銷榜前十 。經過對“深海巨浪”資料片的實際體驗后,我們相信《明日之后》是又很大概率超越去年的成績的 。
提前玩到《明日之后》深海巨浪資料片后,我們想說:這波,又穩了

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在手游矩陣看來,《明日之后》每次暑期資料片更新后都帶動著游戲本身甚至整個“廢土生存”賽道再創新高這件事,并不是偶然 。一是其每次資料片都有著全行業拔尖的高質量品質和大體量內容;更難能可貴的是每次《明日之后》其實都在通過資料片對生存賽道進行著不斷地多角度解讀與創新 。
“重返城市”資料片拉長了游戲生存陣線,顛覆了生存陣營理念;“再生者”增加了世界觀深度,賦予玩家更多選擇,也為廢土生存游戲一貫非黑即白的對立加入了更復雜的色彩 。而這次的“深海巨浪”則更是直接拓展了整個廢土世界,拔高了整個廢土生存題材所需要承載的內容 。
從這個角度看來,可能再創新高并不能準確的表達《明日之后》每個暑期資料片達成的成績,因為可以說到目前為止,國內廢土生存題材能有多高,標準是《明日之后》設立的 。
將品類從無做到有 《明日之后》能持續保持統治力嗎?
《明日之后》出現的2018年,其實是中國游戲產業開始進入尷尬期的開始,手游人口紅利和市場天花板開始觸頂,從端游延續下來的“戰術競技類”游戲成為了廠商爭搶的對象 , 市場品類同質化相當嚴重 。
而就在這樣的情況下,《明日之后》卻攜著“廢土生存”題材出現在了手游領域,將這個發源于歐美,國內受眾廣泛但未在手游領域發光的賽道開拓了出來,為喜歡廢土生存的用戶提供了手游選擇,為當時同質化嚴重的市場注入了新品類血液,也引出了后來這個品類的發展與競爭 。過去一年間《明日之后》更是長期穩定在暢銷榜前30 , 穩坐生存賽道頭把交椅 。作為一款馬上4歲的手游,如此情況是十分少有的 。

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