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《漫威蜘蛛俠:重制版》將于近日在PC平臺發售,應索尼邀請,我們對《漫威蜘蛛俠》的制作人,來自Insomniac Games的Mike Fitzgerald,以及負責《漫威蜘蛛俠》PC移植,來自Nixxes Software 的Jurjen Katsman進行了一次媒體群訪,針對《漫威蜘蛛俠:重制版》在PC上的表現 , 進行了詳細的詢問 , 以下為采訪詳情:

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左為Insomniac Games的Mike Fitzgerald,右為Nixxes Software 的Jurjen Katsman
Q:新冠疫情對于游戲的開發有影響嗎?你們又是如何在這種大環境下溝通合作的呢?
Mike:疫情對我們的影響其實并不大,無論有沒有疫情,我們雙方都需要保持線上溝通,畢竟我們彼此之間差了八九個時區呢 。在合作的過程中我們逐漸發現我們早上,也就是他們的晚上,是一個很好的檢查和同步工作進展的好時間,這也讓工作變得簡潔高效,無論什么時間,總會有Insomniac或Nixxes的人在致力于開發某些內容,這也讓游戲的開發有了持續的進步 。
Jurjen:我認為疫情反倒讓彼此的合作變得更加容易了 , 因為它讓我們更加習慣于居家辦公和遠程工作 。并且在合作過程中令我驚訝的是,我們團隊之間合作聯系的效率 , 就像是合作了很久一般 。
Q:我注意到此次《漫威蜘蛛俠:重制版》增加了很多適配PC的新功能,您認為哪個功能是最重要的呢?
Jurjen:我覺得很難說哪個最重要,因為這很大程度上取決于個人的偏好 。PC的優勢通常就在于你可以按照喜好隨意的調節,所以與其說哪個功能最重要 , 不如說我們應該為所有人準備好適合他們的東西 。
對于有著高端PC的玩家來說 , 他們可以享受到光線追蹤加持下更好的畫面;如果喜歡寬屏或者多平的游戲,我們也劃分了大量時間來更好的改進游戲對于寬屏的支持——包括所有的游戲畫面和過場動畫,我們都支持32:9、32:7甚至48:9的屏幕 。
當然,大部分玩家還是不會有多個屏幕的,所以我們更加注重單屏的體驗效果 。并且你不能帶著PS5上飛機玩蜘蛛俠 , 但筆記本電腦或者steam deck可以,我認為這個事還是值得激動的 。

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Q:從PS4到PS5版,《漫威蜘蛛俠》每個版本的間隔時間大約是2年 。我想知道PC版的開發用了多長時間?又有多少名團隊成員參與進來了呢?
Jurjen:我們是大概在一年前加入了PlayStation Studios,我們的團隊規模并不大,即便在巔峰期也只有20人左右 。當然,Insomniac Game的成員也給予了我們很大的幫助 。
Mike:與Nixxes合作讓我們可以無需花費太多精力在PC移植上面 , 工作室可以更加專注于除了其他項目,我們彼此之間的合作非常輕松,也非常棒 。
Q:與PS5版相比 , 《漫威蜘蛛俠:重制版》PC上的畫面表現似乎有所提升,請問需要什么樣的PC配置才能達到與PS5同等水平的畫面體驗?
Jurjen:這是一個棘手的問題 , 最高配置的PC肯定畫面表現要比PS5好一些 。但即便是PS5上的游戲也有如畫面模式、性能模式等不同選項,所以PC之間更不會以完全相同的方式運行 , 畢竟每個人的GPU或CPU的負載水平并不相同 。我們在游戲購買頁面提供了推薦的配置表,能讓玩家在4K60FPS 或者2K 96FPS下流暢運行 。我們試圖覆蓋更多配置較低的PC玩家,而且玩家也有可能更喜歡擁有一款原汁原味,而非超越PS5的游戲 。
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