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Q:如果玩家已經玩過PS5版的游戲,那么對于PC版游戲的新功能還會感興趣嗎?
Mike:我想一定會有些玩家對PC上的新功能感到興奮的,比如剛好在電腦上連了一個超寬屏顯示器,那么你就可以體驗前所未有的畫面比例;如果你更青睞超高的幀數的話,你也可以將游戲的幀率調整到你心儀的水平 。但我們認為,最重要的還是那些從來沒有玩過《漫威蜘蛛俠》的玩家 , 他們還從來沒有機會體驗這款游戲的魅力,所以我們真的很高興能有更多人接觸這款游戲 。
Q:相比于PS5搭載的高速SSD,更多PC玩家可能會使用傳統的機械硬盤玩游戲,團隊是如何處理加載時間帶來的影響的呢?
Jurjen:這一點我們其實完全不擔心,在過去的幾年里,已經有非常多的玩家開始使用SSD玩游戲 , 機械硬盤的使用者已經越來越少 。當然,這并不意味著我們沒有對機械硬盤做優化 , 只不過這時游戲會更接近于PS4版的游戲體驗 。這部分玩家最初要等待的加載時間可能稍長一,不過之后的讀盤效率會有所提升 。此外,本游戲對于流媒體的支持也相當棒,無論你在世界何方都可以暢玩這款游戲 。
Q:PC版游戲支持 DLSS 和 DLAA 等圖形技術,以及改進的光線追蹤反射和陰影,這些是否有NVIDIA 或其他公司的技術支持?
Jurjen:對于我們來說 , 想辦法讓游戲在PC運行很重要,所以我們與顯卡供應商的確有一定程度的聯系和合作 。特別是NVIDIA,我們在一些新功能上進行了非常深度的合作 。當然現在對于AMD顯卡的支持還會有些延遲,但我們已經確保了能支持范圍內玩家的游戲體驗,我們也會繼續和顯卡供應商們保持聯系,以獲取更多的支持與驅動程序的更新 。

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Q:我注意到PC版《漫威蜘蛛俠》可以支持DualSense手柄 , 團隊是如何在PC上實現DualSense手柄的特性的?已經在適配過程中是否劃分了很多時間和精力?
Jurjen:其實讓DualSense手柄支持PC并沒有太多挑戰,各種功能在移植過程中都幾乎被實現了,我們已經能夠支持一些PC端獨有的驅動的運行 。但問題在于一些現有的技術限制,比如藍牙方面,因為DualSense手柄的部分無線技術比普通藍牙要求更高,所以一些無線功能沒法很好的適配 , 很多功能只能在連線的狀態下運行 。這個瓶頸或許在未來會得到改善 , 不得不說還是比較遺憾的
Q:相比于《漫威蜘蛛俠》是從PS4世代來到次世代的,漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》其實一開始是基于PS5版本設計的,我很好奇制作這些不同的版本有什么困難嗎?
Mike:《邁爾斯·莫拉萊斯》也有著PS4的版本,但我們也確實為了PS5版本重新制作了很多內容,這兩款游戲是基于基本的引擎技術結合在一起的 。目前我們已經宣布將在今年秋天讓《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》登上 PC 。因此屆時玩家們可能會在 PC 版本中看到更多的內容 。

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Q:在中國,PC玩家的數量要比主機玩家多得多,這次的《漫威蜘蛛俠》PC版本或許是個吸引很多人入坑的好機會,對此您們有什么想對玩家說的嗎?
Mike:與漫威合作并開發一個有著自己個性、故事和世界的蜘蛛俠版本對我們來說一直非常令人興奮 。而且 , 作為游戲開發者,真的很高興人們玩我們的游戲 。
【《漫威蜘蛛俠:重制版》采訪:用心的PC端適配】
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