采訪《戰神:諸神黃昏》開發團隊:讓所有玩家都享受( 三 )


A:游戲的謎題設計確實更多被推到了支線內容中 , 以使這些內容感覺特別,并體現出真正的價值 。在游戲中你能得到的最好的裝備和最好的戰利品 , 都是在支線任務區 。我們不知道玩家是否會在發現支線時立即去做 , 或者他們可以選擇通關主線后再回來 。我們想給玩家提供更復雜的謎題 , 給他們帶來額外的挑戰 。
我們還想確保在主線過程中,謎題的內容更多的是對部分機制的教學,指引玩家如何解決謎題 。不僅是謎題 , 戰斗也是如此 。所以你會注意到,許多謎題機制最后都會轉化為在戰斗中實用的技巧 。
所以最終我認為,主線和支線謎題的平衡,實際上是通過主線故事向玩家介紹這些內容,然后讓他們在支線內容中自由地探索 。
Q:前作的序章性質為本作的劇情設計留下了大難題,《諸神黃昏》不僅要用一作完結所有故事 , 還需要去填上之前留下的眾多伏筆 。編寫本作的故事為編劇團隊帶來了怎樣的挑戰?
A:我認為確實很有挑戰,而且這也是北歐傳奇的史詩般的結局 。因此,在這個游戲中,我們有這么多的線索要串聯起來,有這么多的事情要做,而且要以令人滿意的方式完成 。你如何將其納入一個游戲之中?
我知道這個團隊在處理這個問題的方式上非常有野心 。我們會確保這個結局中擁有盡可能多的內容,以便我們不會留下任何劇情的坑 。當然,我們必須有大量的故事演出,大量的人物和聯系將一切結合起來 。因此 , 敘事團隊、編劇,要確保把所有的線索都集中在一起 , 是最具挑戰性的事情之一 。
但我認為,游戲也的確很好地完成了這一點 。所以當你玩的時候 , 你會覺得你是這個旅程的一部分,而且它是很自然地在推進 。
我們通過不斷調整和改寫,確保故事在經歷過程中變得更好 。總而言之 , 這是數百人共同努力的成果,使之成為真正的特殊體驗 。

采訪《戰神:諸神黃昏》開發團隊:讓所有玩家都享受

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Q:「諸神黃昏」的神話故事本身就充滿了悲愴和殘酷,所以很多玩家都預測本作會是一個很悲慘的結局 。但在游玩后玩家會發現《戰神 諸神黃昏》的結局,卻可以說是《戰神》系列十幾年來最溫情的一個結局 。請問在設計故事走向的時候,團隊是怎樣考量的?
A:好吧,我不想給粉絲劇透,我想讓他們自己親自玩到 。不過我想說的是,我們的團隊一直致力于為玩家創造一個引人注目、令人驚訝的充實的故事 。所以要確保我們有經得起時間考驗的東西,而且要與最初的《戰神》具有相同的水平,以確保我們在兩者之間取得平衡 。
這是個延續,所以應該有一個充實的故事 。我不會劇透結局,但這個過程肯定值得經歷 。
Q:不管是前三部曲的《戰神》還是2018年的《戰神》,里面的NPC角色我們都很感受到他們很強烈的「神性」 , 但是在《戰神 諸神黃昏》中,所有的角色 , 即便是「奧丁」和「索爾」玩家都能感受到他們身上很濃厚的「人性」 。有些劇情橋段似乎就像是在演「家庭劇」 。這種人物塑造上的突破是出于什么樣的考慮?制作組覺得這在烘托《戰神 諸神黃昏》整體價值觀上有什么樣的意義?
A:我認為當我們談論這些角色時,這些神 , 特別是當你看到像奎托斯和這里所有的主神,我們知道這是一個巨大的、神話的、神奇的世界 。因此,我們必須采取的方法是講故事變得非常人性化,以讓玩家理解 。在情感層面上,故事越是人性化 , 就越是感覺到有類似家庭劇的感覺 。

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