采訪《戰神:諸神黃昏》開發團隊:讓所有玩家都享受


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采訪《戰神:諸神黃昏》開發團隊:讓所有玩家都享受

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萬眾矚目的《戰神:諸神黃昏》將在11月9日發售,玩家終于可以與奎托斯和兒子一同 , 見證這場北歐神話之旅的終結啦 。
采訪《戰神:諸神黃昏》開發團隊:讓所有玩家都享受

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感謝索尼 , 在游戲發售前夕,我們有幸采訪到了《諸神黃昏》用戶體驗團隊的首席設計師Mila Pavlin , 并和她聊了聊《諸神黃昏》背后開發團隊的故事,以下是采訪詳情:
Q:在近幾年的索尼第一方游戲中,我們已經見識到了非常貼心、實用的無障礙輔助功能,不僅能照顧到特殊人士、也能讓更多普通玩家順利通關 。在進行這些設計時,需要考慮哪些因素?最終呈現效果如何,是否有達到預期?
A:從索尼與第一方工作室的角度來看,無障礙設計是非常重要的 。我們一直專注于無障礙設計的四個主要類別,包括運動、視覺、聽力和認知 。這四個方面讓我們能兼顧各行各業的玩家 。我們為游戲開發所做的是,請這些類別中的每一個玩家,告訴我們哪些事情會阻礙他們玩游戲 。
我們與這些玩家一起制定策略,消除阻礙他們游玩的因素,然后我們和玩家一起測試這些功能,以確保我們總能將社區納入如何使游戲更好的討論中 。這也會在開發人員之間分享,以確保每個人都有一個良好的理念,了解什么是對玩家有幫助的 , 以及我們如何能使它變得更好 。
Q:這次《戰神:諸神黃昏》有著非常豐富的無障礙功能選項,團隊是從哪些角度出發 , 或者說是考慮到哪幾類玩家的體驗需求,最終篩選出這些在游戲里實裝的功能的?
A:我們請來了一組專業顧問和游戲測試者合作 , 以確定哪些是最具價值的無障礙功能 。我們想確保之前提到的每個類別中,都有一個很好的選擇 。比如我們想改進我們的字幕系統,以確保我們符合國家媒體標準 , 就像電影院或電視的字幕一樣具有無障礙設計 。
我們想確保也許有傷病的退伍軍人也能夠利用無障礙設計玩游戲,所以運動殘疾我們也考慮了 。甚至還請來了能夠單手玩游戲的團隊成員幫助分析,以確保我們滿足所有這些標準 。
對于視力,我們也請了視力不高的顧問 。那些可能需要戴厚眼鏡的人,或者想在完全看不了屏幕的情況下玩游戲的人 。我們會開發功能 , 將游戲的不同元素轉化,如果有東西顯示在屏幕上,我們會添加一個音頻,以使人們能夠聽到這些東西 。
我們還確保使用PlayStation 5的新觸覺系統,將其轉化為玩家的觸覺感受 。這樣一來,玩家可以像在這里一樣感受到游戲,或者看到不同的元素 。所有這些東西結合起來創造了一個無障礙系統 , 可以根據廣泛的范圍進行定制玩家的無障礙需求 。
Q:這次無障礙功能也運用到了DualSense手柄的觸控板,這在以往其他游戲中非常少見 , 為什么會考慮到給觸摸板加上這些功能?
A:同時按下左右兩個搖桿,對一些人來說可能是個非常吃力的動作,它需要使用拇指發力才能做到 。因此 , 通過使用觸摸板,我們允許玩家只需用手指滑動一下就能激活這種能力 。我們也挑選了一些其他常見的操作,玩家可以使用替代操作來激活,例如盾牌反擊需要雙擊按鈕,一些玩家可能在快速點擊方面有困難,因此通過增加類似滑動觸摸板這種不同的輸入方式,能讓他們更容易玩下去 。

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