平穩落地的《戰神:諸神黃昏》,做到了商業大片該做的一切


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以戰神之名 。
11月4日晚,上映已經三年的《復仇者聯盟4》在央視電影頻道首播,立馬登頂了全網收視榜冠軍 。即使這部片子在上映時總被各類影評吐槽劇情,依然不妨礙大眾對這部電影的熱愛 。
在提前通關了《戰神:諸神黃昏》(以下簡稱《戰神5》)后,它給我的感覺也是一樣的:一部完成度非常高的商業大片 。
奎托斯和兒子阿特柔斯的這段全新旅途里,我能看到很多備受期待、或者未曾設想的東西:
依然震撼的BOSS戰演出 , 可大可小的主題探討,相互吐槽的打趣玩笑 , 以及各種對系列前作的情懷致敬 。
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在絕大多數方面,《戰神5》都無愧于行業最頂點的工業水準,以一個所有人都料想到的姿態平穩落地了 。
那么和四年前天翻地覆的新《戰神》相比,它還能帶給玩家當初震撼的全新體驗嗎?
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首先我需要承認,這個問題其實問得有些多余 。
在新《戰神》大膽推翻《戰神》系列“希臘三部曲”的大框架,重新起步搭建起一套新系統后 , 《戰神5》沒有理由把好不容易造好的輪子丟到一旁棄置不用 。他們需要做的,只是在前作已被證明的基礎上繼續完善和改進,讓輪子成為一輛車的關鍵部件 。
兩周前的早期評測里,我已經簡單聊過一次本作的戰斗系統 。從ACT轉型為ARPG后,新《戰神》給系列的新玩法開了個好頭 。而在《戰神5》里,這套兼顧了RPG元素的戰斗系統,經過縫縫補補已變得愈加成熟和豐富 。
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混沌之刃和利維坦之斧這兩把武器,都將從故事的開始就陪伴著玩家,在游戲的中段,玩家還將收獲一把全新的武器 。3把武器依然有著獨立的技能樹,按照打法區分為多個流派,彼此間還能互相配合 。搭配上武器的配件、套裝屬性和豐富的技能,已足夠玩家去構建起一套獨屬于自己的打法 。
【平穩落地的《戰神:諸神黃昏》,做到了商業大片該做的一切】對于那些在前作里鐘愛某幾個技能,但苦于它們強度不夠的玩家,《戰神5》中的技能還增加了熟練度系統 。一個技能經過反復的使用 , 可能提升等級解鎖額外的加成選項 。元素影響力、控制時間或者實打實的傷害,都可以成為補強這“一招鮮”的方式 。
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當然,獲得更豐富技能的不只有玩家 。敵兵的種類、技能和招式數量,也相比前作有了不小的提升 。就連敵人招式的判定形式,除了前作里能格擋和不能格擋這兩種,還增添了需要盾牌招式打斷的新類型 。搭配上戰場里五花八門的地形道具,《戰神5》的戰斗形式在接過了前作的亮麗底色后,又涂上了更豐富的色彩 。
只不過在令人眼花繚亂的戰斗場面之下,那些上一代游戲遺留的問題仍舊存在 。
《戰神5》依然采用了越肩視角,對于一個節奏較快的戰斗游戲這非常難能可貴 。它在呈現了無與倫比的臨場感的同時,卻也給戰斗視角帶來了一定限制 。
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就像前作中不夠盡興的巨人戰

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