平穩落地的《戰神:諸神黃昏》,做到了商業大片該做的一切( 四 )


這也導致在后期的一些角色身上,人物的行為動機鋪墊得不夠充分,有為了劇情強行發生之嫌 。相較之下 , 反而是很多支線中的劇情和對話來得更加飽滿 。
在《戰神5》的主線流程里,支線劇情的出現都存在合理的解釋 。要么是做錯事了去散散心,要么是大戰來臨前去分散下注意力,并不存在很多游戲里世界即將毀滅,結果還心甘情愿著去幫鄰居找寵物的橋段 。
主角和伙伴將以對話的形式 , 詢問我們是否要去解決支線,既保留了代入感也把決定權留給了玩家 。不僅如此,這些支線中的劇情大都非常符合當下主線發生的情境和探討的主題,對人物的描寫之細讓人懷疑是否就是被砍掉的主線 。

平穩落地的《戰神:諸神黃昏》,做到了商業大片該做的一切

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值得提一下的是,完成主線前后支線中主角控制的角色可能會發生變化,最佳的支線體驗其實是穿插在主線中的
不過總體來說,《戰神5》的故事雖沒能做到面面俱到,但仍舊奉獻出了一段完整且精彩的敘事 。
明顯可以看出,不少劇情的設置上已經在盡量照顧到所有人的感受 。例如其中一處關鍵劇情的處理上 , 本以為順著大趨勢的進展主角們會將寬容進行到底 。但可能是擔心會有玩家覺得過于“圣母”,又安排了一名角色以情緒化的方式幫玩家宣泄了出來 。
就像一部規模龐大、不容失敗的頂級商業大片一樣,對著劇情的細枝末節較真的話,能挑出不少可斟酌的點 。但在每個需要它做好的方方面面,又確實摸到了優等生的標準線 。
在《戰神5》這個級別的作品里,想做到這一點本就不容易 。最終圣莫妮卡工作室選擇了一個完全在情理之中的方式,讓既是續作也是完結之作的游戲以最平穩的姿態落地 , 對《戰神》來說可能也是個不錯的結局 。
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在2018年新版《戰神》剛剛發售時,制作人Cory Barlog因為游戲獲得了媒體均分94的一致贊譽而感動落淚 。到了4年后,新制作人Eric Williams同樣因為94分的好成績再次落淚 。
第一次的淚水,背負了制作人力排眾議決定進行大膽革新積壓的質疑;這次制作人的哭泣,在我看來可能還有緊張工期下圓滿完成任務的不易 。
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新系列兩代《戰神》的制作人
就像這次游戲里探討的“何謂戰神”一樣 。同樣的稱謂 , 既可以是不顧平民大殺四方的斯巴達亡魂,也可以是心系九界的理性老父親 。
從戰神到人,再從人到戰神 , 它都無愧于《戰神》之名 。

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