平穩落地的《戰神:諸神黃昏》,做到了商業大片該做的一切( 三 )


在全程25到30小時的主線流程里,《戰神5》始終都能伸出一只手 , 抓住玩家讓人沉浸其中 。不論是細致到能感受鎖鏈叮當碰撞的PS5手柄反??,水准易幧稳定的BOSS戰演出,還是和配樂相得益彰的“賽車戲碼” , 都能打消一路砍怪突圍的疲憊,抖擻精神繼續上路 。

平穩落地的《戰神:諸神黃昏》,做到了商業大片該做的一切

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《戰神5》里載具種類之豐富遠超想象 , 讓人不禁期待起“戰神卡丁車”的出現
本作的流程實踐雖然基本和前作保持一致,但在飽腹感上卻遠超前作 。這得益于游戲刪去了大量符合設定、但也明顯在拖時間的流程 。傳送不再需要圍繞著九界之湖的提爾神殿來回繞圈,一些沒技術含量的謎題也大規??s減或干脆刪除 。
一路上以我們“褲腰帶陪聊”米彌爾為首的伙伴們 , 一刻不停地與我們進行著滿是干貨和樂子的對話 。就連我們飛天遁地到處找寶箱砸罐子,兒子和其他隊友們也不忘吐槽幾句老父親“一直都這么有好奇心”,就像直接說給第四面墻后的玩家聽一樣 。
在游戲的沉浸式體驗上 , 《戰神5》也沒太多可以挑剔的地方 。那剩下等待著被檢驗的,就只有最重要的劇情了 。
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不同于為新系列開山辟路的新《戰神》,《戰神5》在決定把三部曲縮減為兩部后,明顯面臨著更多挑戰 。

它既要承接上一部剛剛鋪開的劇情 , 將滿是伏筆的劇情說開去;又得將所有明線暗線重新收歸一處,為奎托斯和兒子在北歐的冒險拉上最后的帷幕 。二者要同時在一部作品里面完成,很顯然并不是一件容易的事 。
在2018年的新《戰神》里,劇情最需要講清楚的核心問題,是父子兩人相互理解的過程 。前作用25小時的主線流程,出色地完成了這個任務 。
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本作的主題“狼與熊”其實就是“父與子”
而到了《戰神5》里 , 這個在一定程度上已被解決的父子關系問題,會迎來更進一步的探討 。正如前面所說 , 兒子到了自我意識覺醒的青春期,那父與子之間的爭吵也是不可避免的 , 更何況阿特柔斯的父親是性格無比強勢的奎托斯 。
在這一主題的講述中,《戰神5》毫不吝嗇劇情的筆墨 。不僅以兩位主角的視角,展現了各自相都想以自己的方式為對方著想的心思,還通過各路其他角色的故事,映照出了更多家庭關系的對照樣本,以一個立體的方式講好了它 。
只是除此之外,《戰神5》里還想探討的主題有不少:自由意志與命運預言的關系 , 或者什么才能稱為真正的“戰神”,但留給他們的空間 , 就不像“父與子”這么充裕,總讓人感覺差了口氣 。
這可能正是三部曲改為兩部完結的弊端所在 。
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有一個流傳很廣的說法是,原定副標題為“芬布爾之冬”的《戰神5》會結束在諸神黃昏之前
特別是到了游戲后期,劇情的進展速度明顯加快了不少,快到很多原本應該著重呈現的內容只來得及一句話帶過,連前作中不同界域時間流速不同的設定、神秘吹號人和耶夢加得的穿越等伏筆,也只能算勉強回收 。
很多時候氣氛都已經渲染到位了,但那些你腦海里設想的宏大場景卻不給你機會細品,只在匆匆一瞥后快速轉進下一幕 。依然拿《復仇者聯盟4》做類比的話,就好像最后所有英雄已經打開了傳送門集結戰場后,卻不給他們鏡頭一樣遺憾 。

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