家庭,每個人都能感同身受 。人們可以與父親和兒子的故事聯系起來 , 可以與悲劇聯系起來,可以與家庭的爭斗有關 。他們可以理解這些故事背后的核心驅動,它為這個大規模的冒險設定了一個親切的背景 。因此,當你在與這些巨大的怪物戰斗,同時拋出利維坦之斧的行為時,你真的是在為家庭而戰斗 。
我認為 , 這就是使它如此引人注目的原因 , 你不只是為了打倒一些未知的敵人 , 而是在為朋友、家人而戰 。因此,這使得玩家在前進過程中更有沖擊力 。我認為這是這個游戲寫作的天才之處,就是把更個人故事帶入這個史詩般的冒險 。

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Q:《戰神 諸神黃昏》給玩家傳達出了一種與之前作品不一樣的理念 。之前的奎托斯一直在對抗著自己的命運 。但是在《戰神 諸神黃昏》中奎托斯一直在教導阿特柔斯,要正視自己對未來的選擇,正視自己的命運 。制作組怎樣看到這種選擇和正視命運的意義?
A:這是有意義的,因為《戰神》的主題是關于選擇、預言和命運 。它是關于你作為一個玩家,你作為一個人如何對待你的信仰和對待預言 。你會向它屈服嗎?你會與它抗爭嗎?你會試圖做出改變嗎?
因此,這些變化的主題,讓它成為一個非常有趣的作品,因為在它的核心,奎托斯正在尋找與阿特柔斯的關系,并試圖看到他如何為阿特柔斯做出最好的選擇,而不是為了自己 。
在以前的游戲中,奎托斯是為了自己 。但現在他已經成長為一個父親 。這一點,我認為是圍繞命運和預言的核心,它是一種視角的改變 。而這是你在奎托斯的角色弧光中看到的真正偉大的東西 。成為一個真正的父親,成為兒子的真正保護者 。
Q:這次阿特柔斯的戲份顯著增多,那么從游戲的設計角度考慮,阿特柔斯在戰斗上是一個什么樣的定位?與奎托斯的戰斗風格有什么不一樣的地方?
A:阿特柔斯自上一部游戲以來已經成長了很多 。因此,戰斗時他更加自信,變得更像一個有能力的射手 。而且你會注意到,他更自由地、獨立地參與戰斗,幾乎是作為一個伙伴,在這些戰斗中,你會看到他跳到敵人身上抓住他們,讓你得到一個好的攻擊機會 。他將與奎托斯組成很好的搭檔,以確保能解決大敵 。
阿特柔斯正在建立他自己的攻擊和動作模式,我認為在這一點上,我們甚至試圖在角色的行動中給予這種理解,就像任何青少年獲得這種自信一樣,他正處于成為自己成長的過程 。戰斗是兩個人之間協同、幫助的關系,而不是奎托斯作為指揮者 。

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Q:新作劇情上有很多與前作關聯的地方 , 那么對于沒有玩過前作的玩家 , 游戲是如何幫助這些玩家熟悉劇情設定并且逐漸融入其中的呢?
A:是的 , 你問了一個很值錢的問題 。作為一個續作,我們知道,會有許多玩家在這之前玩過每一部《戰神》,也有許多玩家把這作為他們入坑的第一款游戲 。因此,我們想確保對于一個從未見過該系列的玩家來說,我們有一個短暫而緩慢的入門階段,讓他們了解所有的信息 。因此 , 我們在開始游戲前做了一個非常簡短的回顧視頻 。
它并不完全包含《戰神(2018)》發生的所有故事,所以我們通過寫作和敘事確保在游戲開場一小時內,用對話去鋪設關于發生的一切事情 。你會了解到這個攻擊你的人是誰,他們為什么生氣?他們為什么對你有這種報復心理?
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