《ORX》評測:什么,塔防游戲也能打牌?

《ORX》評測:什么,塔防游戲也能打牌?
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ORXEA版基本信息steam地址:[https://store.steampowered.com/app/1071140/ORX/]正式版預計發售時間:2023年下半年EA版售價:70游戲類型:開放塔防、卡卡頌、卡牌游戲主要特色:融合了經典桌游卡卡頌的建造規則工作室知名前作:無塔防vs卡牌的新生機【《ORX》評測:什么,塔防游戲也能打牌?】塔防 , 一個似乎是陷入了瓶頸的游戲類型 , 對于限制死了行進路線和布防位置的塔防游戲來說 , 在“演出效果”上可能是最出色的 , 因為玩家的注意力時刻集中在炮火vs行進中的敵人這樣一個戰場核心 , 比如《植物vs僵尸》 , 用暴雨般傾斜的火力擊退敵人最猛烈的沖鋒 , 毫無疑問非常的解壓和爽快 , 但這種設計從側面層面上終歸也是有局限的 。
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還有一種塔防游戲是給出一個開放式的 , 可自由布置的沙盒 , 比如《寶石TD》或者暴雪官方的《史奇比的城堡塔防》(war3官方RPG地圖) , 加入了對敵人路線的規劃以后 , 策略方面的可能性呈幾何級數提升(抽取寶石和同類升級等概念某種意義上也啟發了自走棋類的游戲) , 但另一方面 , 自由布置的“沙盒”TD都需要一些額外的佐料來實現自己的玩法趣味 , 于是一些“新概念塔防”游戲就這樣誕生了 , 比如《獸人必須死》系列——充分利用了墻壁、地板、天花板所組成的各種機關 , 配合英雄能力 , 形成了屬于自己的一套特色玩法 。
那么本文要講到的《ORX》 , 就是把卡牌作為“佐料”加進開放式塔防這道菜 , 盡管純粹的卡牌游戲因為同質化也有慢慢遇冷的趨勢 , 但近年來似乎也有了成為“萬能佐料”的調劑 , 那么這樣一款塔防+卡牌的游戲體驗如何呢?來自桌游《卡卡頌》的簡約規則 , 和復雜的變化可能性總的來說 , 目前還處于EA階段的《ORX》有很多粗糙的方面——比如在發售的第一天就發了十多條hotfix來修正 , 但它有一點最大的優勢就是所借用的卡牌概念并非閉門造車 , 而是來自于HIG于2000年出品的經典桌游《卡卡頌》(Carcassonne) , 這款游戲不僅在次年拿下德國年度桌游大獎 , 且保持著旺盛的生命力 , 在隨后的十年間推出了大大小小二十多個擴展包 。 那么什么是桌游《卡卡頌》(Carcassonne)的核心玩法呢?
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簡單來說 , 卡卡頌包含了兩個過程 , 玩家隨機抽取地塊和仆從牌 , 然后每回合依次出牌 , 地塊包含了草地、道路、城堡、修道院(僅限于原版 , 后續的擴展包又有大量添加 , 仆從牌同理) , 可以完成“占地”與“組成”的工作 , “占地”需要與已經放下的地塊相鄰 , 而“完成”則有著多種多樣的可能性 , 以“道路”為例 , 道路的完成可以是兩頭與建筑物毗鄰 , 也可以自身構成一個環形 。 那么在地塊完成之后 , 我們的仆從就可以放置在上面完成占領(也可以先占地塊再完成建筑) , 根據完成建筑的規模和積分規則獲得分數 , 并且回收仆從 。 當玩家的卡牌不滿足出牌條件時將被放置回牌庫然后重新抽取 , 而當所有的地塊占領完成以后會結算得分判定最后的勝利者 。
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看完卡卡頌的基本玩法以后 , 就大概可以明白《ORX》對它進行了哪些借鑒來完成自己核心玩法的設計——在《ORX》中玩家需要從進犯的獸人手中保衛人類的城堡 , 所以這是一個不存在PVP的環境 , “卡池”會以一般卡牌游戲牌組的方式無限循環 , 玩家打出卡牌需要金錢(但是不會受到卡卡頌中的回合出牌限制) , 金錢的獲取則利用了卡卡頌的“地塊完成”結算規則——當村莊連接到道路的一端 , 那么就會產生“延遲金錢” , 每秒提供1/金幣(總金額5) , 牌組中還有“征稅”這樣的卡牌 , 可以根據已“完成”道路的長度來征集延遲金幣(除了村莊金和道路金 , 每秒還有1塊錢的低保確保不會斷供) 。 戰斗力的形成則是將城堡地塊完成——城堡完成后會在每個角上生成箭塔 , 而其生命值則取決于構成城堡的城墻生命值之和 。

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