《重返帝國》預約開啟,我們看到天美打造“下一代策略手游”的雄心

天美最重磅的策略新游來了 。
近兩年隨著入局的廠商增多 , 策略手游市場競爭異常激烈 , 其中部分產品雖略有微創新 , 但都不足以引領策略品類的發展 。
前不久 , 天美正式曝光了自研即時操作戰略手游《重返帝國》 , 并于今日正式開啟預約 。 它會不會是策略賽道下一個突破天花板之作?說實話 , 在其沒真正上線前 , 我們不敢斷言 。 但就目前來看 , 它的確是最有潛力的那個 。
《重返帝國》預約開啟,我們看到天美打造“下一代策略手游”的雄心
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基于對策略品類多年的深耕與理解 , 天美在這款新游里面 , 進行了不少大膽的嘗試 。 比如游戲核心賣點之一——模擬真實城池攻防戰 , 攻守雙方將基于城城相連大地圖 , 展開即時宏大場面的交戰 。 從已披露的資料來看 , 這一作戰模式的加入 , 或將顛覆過往策略手游里的戰爭體驗 。
一款聚焦“即時戰場”的領先革新之作
按照以往曝光的游戲資料和制作人在采訪中透露的信息 , 《重返帝國》主打的玩法核心概念是“即時戰場” 。 圍繞這一點 , 開發團隊對游戲的戰爭策略體驗進行了反復嘗試及打磨 。
在游戲陀螺看來 , 當前游戲的戰場體驗升級主要分為兩個方面:
首先是即時行軍戰斗的操作體驗升級 。
對于一款強調“即時戰場”概念的策略游戲 , 這是基礎玩法邏輯之一 。
在《重返帝國》中 , 玩家可以在游戲中自由調配軍隊走向 , 同時指揮多個部隊互相打配合 。 利用游戲中真實復雜的地形 , 玩家能在對抗中實現迂回包抄或埋伏等戰術 。
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嚴格來講 , 即時行軍是近兩年眾多策略新品重點關注的玩法維度 , 但《重返帝國》基于品質、技術的升級 , 優化了具體的操作體驗 , 豐富了策略選擇 。 例如游戲特別強化了領軍主將在即時戰場的作用 , 玩家把握好時機釋放主將技能 , 將有機會扭轉戰局 。
在《重返帝國》的制作人Brayden看來 , 過去的策略手游 , 操作普遍呈機械化 , 玩家參與感較低 。 而在真實的戰場上 , 玩家每分每秒的決策都應當能影響戰局的走勢 。 再加上游戲的整體地圖比較遼闊 , 完全模擬真實世界城城相連的地緣結構 , 使其進一步還原了真實冷兵器戰場的對抗體驗 。
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其次是超大聯盟城池玩法的加入 。
1)超大聯盟城池將增強決策和博弈樂趣
在游戲中 , 他們模擬了真實城池攻防戰 , 這是《重返帝國》最重磅的玩法創新點之一 。
為了實現這一玩法 , 開發團隊提出了“超大聯盟城池”的概念 。 據研發團隊介紹 , 游戲中每一座聯盟城池內都會設置不同效用的建筑群 , 聯盟內的決策者將布局科研建筑、防御塔和城墻的位置 , 已達到最優的防守效果 。
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而對于攻城的聯盟 , 制作人Brayden描述道 , “攻城方玩家可以調遣投石車來攻打城門 , 操控軍隊躲避箭塔的攻擊范圍 , 或是對堡壘和中心城發起組隊進攻 。 “聯盟城戰”的多點攻防玩法非常考驗聯盟的配合和指揮 , 如何有條不紊地發動攻城?如何令對手顧此失彼?這里面充滿了決策和博弈的樂趣 。 ”
暢想一下 , 在高自由度的即時戰場中 , 玩家可以在城內埋伏、也可以在城外互相拉扯對抗 , 雙方采用各種強攻死守來回拉鋸 , 甚至有可能趁敵不備、突然夜襲等等 , 這些戰術寬度的拓展 , 使得《重返帝國》的策略性超過當前市面上的大部分同品類產品 。

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