重溫兒時的感動,這款誕生于11年前的《零之軌跡》你還記得嗎?

《英雄傳說:零之軌跡》是2010年于PSP發布的游戲 , 軌跡系列是Falcom旗下的招牌ID之一 , 雖說當年Fami通給此作的評分僅為31分 , 但個人甚至不少粉絲都覺得31略低 , 或許這就是粉絲游戲吧 。
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Falcom俗稱“法老控” , 一個發展了40年的游戲公司 , 不過到現在還吃著伊蘇與軌跡的冷飯 , 游戲賣到10萬份就開香檳慶祝 , 說一聲不爭氣想必沒人會反對我——90年代崛起的時候還是有一定的話語權的 , 而且起步起步時也很強勢;明明可以一躍成為大廠 , 但或許是家族企業等等的因素 , 淪落為現在一家靠粉絲支持的小廠 。
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不過小廠也有小廠的好 , 畢竟知名ID的創作會保證原汁原味 , 玩法人設不會偏離太多 , 而卡普空的生化危機真是越來越不生化了 , 還有那個續作不急著開發的、成天搞手游與網游的大公司(就是SE) , 粉絲真的是“傷透了心” 。
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零之軌跡是傳統的JRPG游戲 , 而Falcom所制作的游戲以刻畫細膩的人物、創造溫馨甜美的劇情、烘托氣氛的音樂而出名 。 此作精彩的劇情、龐大的世界觀吸引了大多數玩家的喜愛 , 在《空之軌跡》的基礎上既保留好點子的同時 , 又有能拿出既實用又有趣的新點子——不光有原先的料理、導力器、委托任務等 , 還新增了戰斗結算、聯合攻擊、十二星座回路等全新的要素 。
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更重要的是 , 本作借鑒了《雙星物語》系列的冒險模式 , 以此來刻畫出一個富有活力的克洛斯貝爾城 。 整個克洛斯貝爾自治州的場景很多 , 這比以往的城鎮印象深刻許多 。 雖說《零之軌跡》繼承《空之軌跡》的世界觀 , 但給我們呈現的是一個嶄新的故事 。
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《零之軌跡》四位主人公各自都有黑暗的過去 , 而他們聚集在一起正是應了游戲名字 , 尋找新的人生方向 , 從零開始 。
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男主羅伊德是3年前搜查科一科因公殉職的搜查官蓋伊的弟弟 , 警察學校畢業后回到克洛斯貝爾繼承蓋伊的遺志 , 立志成為一名優秀的搜查官 , 但現實往往是悲情且殘酷的 , 回到克洛斯貝爾的羅伊德被分配到了新成立的特殊支援科——一個業余(蠻搞笑的)游擊士的組織 。
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理想與現實的差距、未來的迷茫都讓羅伊德無所適從 , 這些煩惱我們普通人的年輕人可能都經歷過 , 我們總會幻想現實的美好 , 然而卻被現實當頭一棒、迎頭痛擊 , 最后癱倒在地 。 我們能從羅伊德身上得到共鳴 , 羅伊德(我們)該如何擺脫困境?
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這一作中游戲主角團只有4人 , 游戲以敘事為主 , 除主角以外的其他三個角色都在游戲中有一定的內心戲 , 不過想要詳細的了解只能在《碧之軌跡》中需找 。
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游戲的劇情結構非常清楚 , 全篇都是支援科這個小隊是怎樣跨過障礙 , 從默默無名的警察(業余)小組到克洛斯貝爾人們記憶中的英雄 。 游戲有序章(建團隊)、第一章(熟悉地圖)、第二章(了解矛盾)、第三章(積攢人氣)、第四章(大動蕩)以及終章構成 。 游戲中許多任務都需要玩家與npc交談 , 進而了解游戲中各種信息 , F社用這種方式來體會《零之軌跡》的世界觀 , 真心覺得很不錯 。

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