都2022年了,網易今年重磅推出的網游,為啥設定那么奇葩?

這年頭做端游的游戲廠商 , 實在是不太多了 , 這2022年推出的新端游 , 你能數出幾個呢?
根據《2022年1-6月中國游戲產業報告》公布的數據來看 , 2022年上半年中國游戲市場實際銷售收入1477.89億元 , 首次下降同比下降1.8% 。 可以看出最近這游戲市場 , 確實是不好做了 。
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實際上 , 就連網易這種老牌端游廠商 , 這2022年都過去一大半了 , 也僅僅推出了一款精品端游《泰亞史詩》 , 看來網易也是集中全力押寶在其中 。
那么 , 網易2022年重磅推出的這唯一一個獨苗 , 到底有什么特別的呢?
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一、三大職業體系 , 清晰定位分工明確
《泰亞史詩》從一開始 , 就不走尋常路 。 作為一款中世紀MMORPG , 一經面世就呈現出了與主流MMORPG相當不同的氣質 。
從一開始的職業選擇開始 , 就和其他MMORPG不一樣 , 不搞一大堆花里胡哨的職業選擇 , 直接干干脆脆就保留了三大初始職業“劍士”、“斥候”、“學者” , 分別對應著“近戰”、“遠程”和“法師” , 對冗余的職業系統進行了一番精簡 。
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這三個職業的定位十分鮮明 , 分工明確:近戰負責承傷以及吸引敵人仇恨;遠程負責提供火力 , 快速造成擊殺和減員;而法師則負責魔法傷害或者是治療 。 在這樣一個整體大框架下 , 玩家能根據自己的喜好 , 精確選擇初始職業 。 并且對之后角色的轉職 , 有更清晰的認知 。
二、獨特小數值體系 , 萬人國戰更激情澎湃
除此之外 , 同樣是MMORPG , 《泰亞史詩》也不搞一堆日常每日重復那一套 , 作為一個全民戰爭網游 , 《泰亞史詩》自然將重點是放在了“打架”上 , 用史詩級別的萬人國戰大場面 , 一下子就拿捏住了端游用戶 。
在《泰亞史詩》之前開的一個服務器 , 在當天晚上8點 , 離開服僅僅6個小時就開啟了全服第一次國戰 , 參戰的公會多達三十多個 , 總人數超過千人!可見玩家們的打架熱情是有多么洶涌!
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而《泰亞史詩》國戰玩法之所以能讓玩家如此熱情澎湃 , 則要得益于《泰亞史詩》獨特的小數值設定 。
別人家的MMORPG都是數值越堆越高 , 讓人不斷追求高數值 , 一刀99999 , 而《泰亞史詩》反其道而行 , 六維基礎屬性非常小 , 每一次升級也就個位數的變動 , 不過也因為如此 , 同等級玩家之間 , 每個人的戰力情況其實差距不會太大 , 不會存在氪金大佬一刀怒殺一片平民的情況 。
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正因為如此 , 大佬們為了獲得國戰的勝利 , 就必須搞好自己的團隊 , 追求團隊配合和謀略才能獲得最后的勝利 。 這種來自天南地北的好兄弟們齊心協力并肩作戰的國戰 , 才是玩家們真正追求的國戰!
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三、裝備無綁定 , 低買高賣體驗賺錢樂趣
《泰亞史詩》還有一個令玩家感到特別的地方 , 則在于網易那獨特的經濟系統 , 說白了就是玩家更好搬磚賺錢!
《泰亞史詩》不僅商城之中絕不出售影響玩家戰斗力數值的道具 , 玩家在游戲之中獲得的裝備道具等等還沒有綁定屬性 。 也就是說 , 一切物品都可以搬磚 , 萬物皆可賣!平民玩家只要夠肝或者運氣夠好 , 打到一個極品裝備 , 就可以瞬間暴富 。

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