《英雄聯盟》里很多英雄,改得完全沒有必要,只是設計師覺得該改

《英雄聯盟》早年的時候是有雙打野和雙中甚至是雙上路的套路的 , 后來拳頭用各種各樣的方法限制死了 。 拳頭想要的就是1112的分路 , 而且要求英雄只能出現在他們設想的位置上 。 分路上 , 現在來說最完美的分路的確是1112 , 當時M5的雙野戰術也的確只是一種偏雜技的玩法 , 僅能作為個例 。
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對于一個moba游戲來說 , 存在最優選擇就意味著沒有選擇 。 拳頭設計師稍微給了你一點憐憫 , 你就覺得lol很靈活了 , 一看就知道沒玩過dota , 玩一玩dota才能知道什么叫無所不能 。 拳頭改英雄這個行為怎么說呢 , 完全是把游戲當成自己的橡皮泥玩具 , 想干嘛就干嘛 。 ap劍圣和肉艾克就不說了 , 劍圣如此高的ap加成也是一開始就又拳頭設計的 。
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大嘴 , 改改改 , 然后最近這個版本直接又改回最初的樣子 , 這種歷經幾年無數個版本又轉回去的行為算是什么?劍姬 , 波比 , 這兩個英雄重做的意義是什么 , 為什么不直接推出兩個新英雄 , 而要把兩個老英雄改得完全不一樣 , 專精的玩家完全就不被考慮 。 很多英雄改得完全沒有必要 , 只是設計師覺得該改 。 自從有了“”換路“”這戰術 , 比賽看得多無聊 。 前十五分鐘 , 大家補刀換塔 , 上單跟著打野走 , 看不看都無所謂 。 拳頭偏偏用了最省事最懶的一種方式:一刀砍死 , 砍到渣都不剩 , 直接讓玩家開發出的一種新玩法新思路銷聲匿跡 , 我覺得這是不明智的 。
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現在咧 , 看著對線 , 打野的節奏 , 好看多了 。 (雖然人頭數可能不會出現差別 , 但是精彩度不是一個檔次的) 。 不過你要是細心的話就會發現 , 當“換路”這個有效的戰術在比賽出現的頻率上升的時候 , 拳頭的幾個數值改動直接讓這個玩法無法生存 。 經驗混不了那就強混 , 你知道dota2里被對面打麻將的劣勢路英雄怎么混的嗎…有送死混的 , 混到自己不值錢 , 出門就甩干藍 , 兵死人就死 , 因為自己是一個人 , 對方是2到3人 , 所以吃到的經驗一般比對面高 , 等到等級優勢出來了 , 對面放你也不是 , 放你的話自己大哥會吃等級低的虧 , 不放那就是1個人托住一隊人 。
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dota2里陣亡了可是會送錢的 , 這是用前期的劣勢送頭保證戰略上的總體優勢 。 因為lol沒有tp , 所以這種戰術很難實現 , 所以在我看來 , lol更像是一個格斗游戲 , 而dota有更多戰術上的考量 。 換句話說1112是最完美的分路的事實本質上是由拳頭“引導”的 , 玩家并沒有太大選擇權 。 關于劍圣和艾克 , 艾克和劍圣在當時都展現的太強了(尤其是劍圣) 。
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只是當這種不符合拳頭“設定”的過強玩法出現時 , 拳頭的做法其實一刀切的削弱 , 即“我們希望的玩法一定要比我們不希望的玩法強度低” 。 換而言之 , 拳頭其實可以接受Ap艾克統治戰場(因為總有英雄要統治戰場的) , 但是就不能接受坦克艾克過強 。 而跟艾克“黏人”類似的肉波比 , 就沒有任何影響 。 分路固定但是英雄選擇可以不固定這方面 , 的確是我太過武斷了 。
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