小游戲迎來新一輪增長機會?這些品類仍是藍海
2022年 , 在游戲行業各個細分賽道都在走向“存量競爭”的時候 , 小游戲卻逆風而上 , 迎來了新一輪的增長黃金期 。
據騰訊廣告披露的數據 , 當前小游戲的月消耗已經超過了10億大關 , 且與去年相比 , 今年的小游戲廣告主數量已經翻倍 。 可見 , 在傳統APP端買量紅利見頂、市場競爭日趨白熱化的當下 , 入局小游戲賽道、做好小游戲生意已經成為了越來越多廠商實現商業增長的選擇 。
但是在決定邁入小游戲賽道后 , 仍有部分開發者十分迷茫:現在應該做什么樣的產品?應該怎么做?這兩大問題是開發者們難以邁出下一步的主要障礙 。 在8月10日舉行的2022游戲廣告生態大會上 , 騰訊廣告游戲運營負責人任海龍以《小游戲·大機遇——游戲增長新曲線》為題 , 對當前小游戲生態和發展情況進行了一次詳細的解讀 , 會后 , 游戲茶館又與任海龍當面聊了聊 。 今日 , 茶館將對相關內容進行簡單的整理與分析 , 希望能為大家解答心中的疑惑提供一定的幫助 。

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01
月消耗超10億
小游戲正在迎來新一輪增長黃金期
結合游戲廣告生態大會公布的各項數據 , 我們首先可以得出的結論是 , 我國小游戲市場生態正處于一個機遇眾多的蓬勃發展階段 。
據《2022微信小游戲增長白皮書》數據 , 2022年 , 微信小游戲開發者數量已超10萬 , 月流水千萬級的游戲數量同比增長了50% 。 在供給側不斷豐富的同時 , 小游戲廣告生態也呈現出了高速發展的趨勢 , 據DataEye監測和統計 , 2022年上半年參與買量的小游戲數量相較2021年下半年環比增長了4倍 , 其中IAP小游戲的買量規模增長尤其突出 , 月買量規模超過了10億 。

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隨著越來越多游戲廠商入局小游戲賽道、參與小游戲買量 , 小游戲用戶側的數據變化也十分令人驚喜 。 據統計 , 小游戲市場中30歲以上的高付費用戶規模 , 已經由2018年的59%提升到了2021年的69% 。

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那么從游戲廠商的角度來看 , 正在飛速發展的小游戲賽道能為他們帶來哪些增益?
首先 , 在小游戲開發技術已趨成熟的背景下 , 如今小游戲的研發成本和效率至少能夠壓縮到APP端手游的50% , 因此 , 開發者在小游戲賽道能夠更快回本 。
其次 , 小游戲在“搶量”和轉化方面也獨具優勢 , 早從2020年下半年開始 , IAP小游戲在微信朋友圈的平均CPM就已經超過了手游APP , 成為了游戲行業在微信流量中的“搶量尖兵” , 且據統計 , IAP小游戲CVR(轉化率)約達到了手游APP的2到3倍 。

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再者 , 據騰訊廣告統計 , 手游APP用戶和小游戲用戶的重合度僅有兩成 , 因此開發者可以通過雙端運營 , 拓寬游戲用戶覆蓋范圍 , 延長游戲生命周期 。
02
做什么?
小游戲市場仍有諸多藍海機會值得深挖
那么在這個飛速發展的小游戲賽道中 , 什么樣的產品更有可能成為下一個爆款?任海龍表示 , 小游戲賽道中的游戲品類大致上可以分為兩大類別 。
其一是已經基本找到爆款方法論的經典品類 。 經過眾多開發者的探索 , 卡牌、回合制、仙俠、傳奇、模擬經營、塔防等經典品類已經涌現出大量爆款 , 且這些品類在小游戲平臺上的成功路徑也已基本清晰:卡牌、回合制等傳統中重度小游戲主要以體現高數值爆發和自動戰斗為主 , 模擬經營、塔防等新興輕度品類則以融合養成和休閑玩法取勝 , 且在變現維度上 , 多設計為混合變現 。
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