a16z花675萬美元,投了一款“澆花”游戲
2020年年初 , 動物森友會火了一把 。 當時筆者身邊至少有4個朋友下單了Switch , 只為在動森里建房子、飛到朋友的島上坐一坐、一邊釣魚一邊聽樹葉的沙沙聲 。 不少人總結動森大火的原因 , 對細節和節奏把握得好 , 使游戲具有生活感 , 成了不少人在魔幻世界里的避風港 。
本文來自微信公眾號:白鯨出海(ID:baijingapp) , 作者:趙思堯 , 內文圖片均來自:KinderWorld游戲截圖 , 題圖來源:視覺中國
近日 , 一款受到動物森友會、旅行青蛙、貓咪后院、月兔冒險等游戲啟發的放置養成類游戲KinderWorld上線 , 這款游戲的研發公司是總部位于墨爾本的LumiInteractive , 其近日對外宣布拿到了a16z675萬美元的種子輪投資 。
一、游戲外殼下的一款心理健康產品
用大白話描述KinderWorld , 就是一款室內養花游戲 , 貫穿始終的操作是給房間里窗邊的植物澆水 , 慢慢看著植物從光禿禿的花盆中破土而出到散開枝葉 。
這款游戲的一個大背景是 , 在KinderWorld里植物不會枯萎 。 在進入游戲后 , 玩家會獲得系統分配的第一株植物——蓬萊蕉和對應植物未解鎖的卡片 。 玩家可以隨時澆水 , 但每天第一次澆水之后 , 系統會給玩家一定積分 , 植物的形態也會發生變化 , 隨著玩家的操作 , 植物卡片會被逐漸解鎖 。

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隨著植物長大以及積分變多 , 玩家可以解鎖更多植物及道具、更多室內場景及寵物 , 系統會設置一些輕度的任務 , 讓玩家個性化裝飾房間 , 同時也可以用積分購買個性化的道具 。 這些道具由一些小眾設計師設計 , KinderWorld會在游戲內為設計師的社媒賬號做一定曝光 。

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如果止步于此 , KinderWorld無論如何只是一個集成了這幾年最受用的個性化裝飾元素的放置養成游戲 。 而KinderWorld雖然受到多個放置養成和模擬類游戲的啟發 , 卻將自己定位成了一個心理健康產品 , 對標的是Calm、Headspace等頭部產品 。
KinderWorld將整個游戲的價值觀設定為“善待自己、善待他人、善待世界” , 多少有一些心靈雞湯的意味 。
如果拿夢幻家園來做不恰當比對的話 , 推動玩家一直玩下去的是故事和裝飾進展 , 那么KinderWorld就變成了玩家心理上的自我調整和裝飾進展 , 這顯然動力十足 。 在玩家澆水時 , 可以常規澆水 , 也可以“有愛地澆水”(筆者自命名) 。
“有愛地澆水”也就是玩家在澆水前可以選擇2種自我治愈的方式 。
第一種 , 系統每天都會分配一個問題給玩家 , 例如“今天你放松心情的方式是什么?”“今天你感受到大自然的哪些變化”等等 , 玩家留下答案的同時也可以查看其他玩家的答案 , 從他人處獲得一些鼓勵 。
另一種選擇是十分經典的“情緒命名法” , 心理學家認為 , 給情緒貼標簽有利于減緩情緒對人造成的影響 , 因為在這個過程中 , 情緒和人之間的關系就會從被動變為主動 , 典型就是從“情緒左右人”變成“人來定義情緒” 。

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玩家可以選擇不同顏色的沙子來定義當下的心情 , 當沙箱被填滿 , 玩家就可以觀察自己在一段時間內各種情緒是如何變化以及分布的 。
筆者在6月份發現這款游戲后 , 就下載體驗 , 一開始只是為了盡快解鎖各種道具 , 每天耐著性子澆水 , 后來有一次在地鐵上思考人生 , 竟然下意識地打開了情緒沙箱 , 不知道線上養植物的行為是否真的起到了作用 。
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