a16z花675萬美元,投了一款“澆花”游戲( 三 )
這次的眾籌為期一個月 , KinderWorld共籌到約6萬美金 。

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通過眾籌 , KinderWorld還將一部分玩家吸引至Discord群組 , 在筆者看來 , Discord對于KinderWorld并不只是與用戶交互、建立品牌認知的渠道 , 而是產品的一部分 。
KinderWorld聘請了心理健康博士HannahC.Gunderman , 她的觀點之一就是“群體治愈(crowdhealing)” , 一個人情緒健康后 , 也會在無形中影響他人 , 從目前來看KinderWorld內的社交屬性并不強 , 更適合自我治愈 , 反而通過Discord , 玩家能相互治愈、感受到完整的游戲理念 。
KinderWorld目前還處于起步階段 , 沒有做任何投放 , 一方面通過眾籌積累了一批種子用戶 , 并在Discord內向用戶征求產品的改進建議 , 另一方面KinderWorld通過TikTok做曝光、向用戶征集游戲下一次更新建議 , 且短視頻也大多由創始團隊成員出演 , 對于從一開始就關注KinderWorld的玩家來說 , 大概率會有一種“養成系”的快樂 。

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來源:KinderWorldTT賬號
三、結語
雖然外殼是一款游戲 , 但無論是a16z還是KinderWorld自己 , 更看好的都是心理健康這個賽道處于更新迭代下可能產生的機會 。
不論是之前的旅行青蛙、亦或是Calm等一年賺上億的產品 , 都只能被稱作是游戲、或者是心理健康App , 將兩者糅雜在一起的KinderWorld能否治愈用戶 , 筆者是很期待的 , 雖然不想承認 , 但筆者正在變成粘性用戶 。
而KinderWorld“借力”kickstarter+Discord來冷啟動、通過TikTok破圈 , 并同時通過社群和產品來互補、提供更完整的體驗這一點 , 值得借鑒 。
【a16z花675萬美元,投了一款“澆花”游戲】本文來自微信公眾號:白鯨出海(ID:baijingapp) , 作者:趙思堯
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