a16z花675萬美元,投了一款“澆花”游戲( 二 )


a16z花675萬美元,投了一款“澆花”游戲
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在主線之外 , KinderWorld設置了一些玩家間互動的方式 , 除了剛剛提到的可以查看其他玩家的問答、情緒沙箱外 , 玩家基本每天可以從窗邊拿到一封來自其他玩家的明信片 , 上面寫著一些鼓勵的話 。
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這些明信片上的話、其他玩家的情緒沙箱分享都來自KinderWorld的Discord群組 , 這也是KinderWorld踐行“善待他人”的主要方式 。
KinderWorld的Discord群組除了大多都會有的“群組介紹”“新人報道”主菜單之外 , 還分出了3個菜單 , 分別承擔玩家與游戲開發者交互的作用、玩家日常進行心理健康訓練的作用以及玩家間閑聊的作用 。
整體來說 , 群組氛圍和睦 , 也較為活躍 , 群組基本不會讓用戶發言落到地上 。
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而至于“善待世界”的目標 , 據介紹 , KinderWorld未來可能會與慈善機構合作 , 玩家可以通過游戲做一些善舉 , 同時開發者會在游戲中設計一個“CommunityTree” , 樹的形態會隨著季節、慈善活動等發生變化 , 不過目前這些都還處于規劃階段 。
二、0投放、眾籌了6萬美金還拿到了種子用戶
KinderWorld源于LumiInteractive的2位創始人在疫情期間迸發的靈感 。
據TechCrunch報道 , 兩位創始人注意到 , 在居家過程中 , 人們愛上了打理花園、室內種花 , 通過打理植物填充生活、放松心情 。 這一點 , Amazon上花園用品銷量增加、PictureThis等植物識別App下載量上升明顯都是很好的證明 。
KinderWorld的主創核心團隊都是女性 , LumiInteractive的CEOLaurenClinnick負責市場營銷、社區管理等事項 , CTOChristinaChen負責技術層面的工作 , 她曾在PopCap與團隊共同設計、運營適配QQ空間的《媽祖:閃電戰》 , 另一位MandyBo是KinderWorld的設計師 。
創始團隊在做用戶調研時發現 , Z世代與千禧一代中 , 尤其是女性大多數都在使用一段時間后卸載了Calm、Headspace等正念冥想類產品 , 因為他們使用這些產品時會有“在完成任務”的感覺 , 如果沒有堅持固定頻率進行冥想 , 反而會催生一種半途而廢的挫敗感 。 反而是打游戲、養花、做手工、聽ASMR等生活小愛好能幫他們緩解短期焦慮 。
Apptopia5月份發布的blog數據從數據上證實了KinderWorld創始團隊的判斷 。
2021年以來 , 心理健康類App在美國的月活以及下載量有明顯的下降趨勢 , 其中Headspace和Calm這2款疫情期間成績突出的冥想App月度下載量減少明顯 。 但這并不是因為人們對心理健康的關注在減少 , 而是用戶的消費行為在向兩極轉移 , 要么轉向更專業的心理健康輔導 , 要么轉向更輕度、與心理健康沾邊但同時帶有娛樂性的產品 , 比如神秘學、解夢、人格分析類的產品 。
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當時受疫情影響 , LumiInteractive的團隊成員2020年基本過得都很辛苦 , 于是大家決定來一場GameJam放松心情 , 恰好對市場需求有一定洞察 , 于是就有了KinderWorld的雛形 。
2021年年初 , KinderWorld將demo版本放到眾籌平臺Kickstarter上亮相 , 支持者有多個資助區間 , 從7~3000澳元不等(約合4.71~2018.2美元) , 對應地可以獲得一定權益 , 比如開發者會將用戶最喜歡的植物或者家中真正在養的植物設計在游戲中(這個很有吸引力呀)、支持者可以獲得KinderWorld周邊筆記本、室內植物養護的實體小卡等 。

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