最狂游戲大哥?連夜殺了500多個小號,卻被無數老玩家稱贊

最狂游戲大哥?連夜殺了500多個小號,卻被無數老玩家稱贊】雖然難免會有仇殺關系 , 但如果大號瘋狂殺小號并以此為樂 , 在網游世界里絕對是最令人不齒的行為之一 。
游戲日報君還記得某款端游產品中曾出現了一個萬人唾棄的惡人 , 上游戲就為了殺小號 , 而且經常守尸侮辱被他擊殺的玩家 , 聲稱“綠名可恥” 。 后來他在貼吧宣揚自己的玩法才是游戲正統 , 其他人理解不了是高度不夠 , 最終結局是被當成“BOSS”一樣圍剿 , 游戲都玩不下去了 。
最狂游戲大哥?連夜殺了500多個小號,卻被無數老玩家稱贊
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不過世界之大無奇不有 , 最近游戲日報君在逛貼吧的時候 , 就發現了很特別的一幕:
某個實力還不錯的老玩家 , 分享了他一個晚上殺了500多個小號的經歷 , 結果評論區大部分人竟然都在拍手稱贊 , 還有的人想出一份力 , 跟著他一起去再殺一遍!
難道這個游戲的玩家都習慣惡意PK?當然不是 , 實際上這位老哥所追殺的小號實際上全是工作室開的腳本 。 但凡是有過深玩一款網游經歷的小伙伴 , 大概都能明白這對游戲生態的破壞會有多么大 , 不只是虛假的人氣 , 還會嚴重攪亂一些道具的市場價格 。
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這么多年來 , 幾乎所有的游戲公司都在打擊腳本 , 想了各種方式來限制腳本的收益 , 但至今游戲腳本背后的團隊仍舊活躍在各種熱門產品中 。 這個問題或許也與常規游戲的設定過于模板化有關聯 , 連特殊獎勵都可以通過固定套路來獲取 , 自然會被腳本盯上 。
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有趣的是 , 游戲日報發現有一款端游就在一定程度上靠玩法的個性化“制裁”了腳本 。 這款游戲可能很多90后都比較熟悉 , 它就是國內最早的武俠游戲之一《笑傲江湖OL》 。
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在《笑傲江湖OL》中有奇遇系統的玩法 , 不同于其他游戲奇遇有固定觸發條件 , 觸發后幾乎百分百可以拿到獎勵 , 《笑傲江湖OL》的奇遇本身就是種很刺激的“挑戰” 。 制作團隊參考了各種武俠故事中的經典奇遇場景 , 讓奇遇充滿了“不確定性”:
比如觸發條件和觸發幾率會隨機變化 , 玩家L在某個地方一直打怪出了A奇遇 , 其他人如果想得到A奇遇 , 選擇和L同樣的方式并不一定能觸發 , 也可能是觸發其他奇遇;
再比如奇遇的結果并不都是獎勵 , 結果也是隨機的 , 自己給了某個乞丐5兩銀子 , 有可能他給一個很夸張的極品獎勵 , 但也有可能就是直接打水漂了 。 或者是限時找出對應解藥 , 找不到就直接身亡 , 找到了就能獲得效果不明的奇遇道具 。
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這種基于真實武俠的奇遇設定 , 用未知數的結果造就了獨特的體驗 , 腳本根本沒辦法盯著刷 。 值得注意的是 , 類似的獨特設計在《笑傲江湖OL》中還有很多 , 包括真武俠的輕功等等 , 如今這款游戲推出了《笑傲江湖》端游高清服 , 品質進一步提升 , 更值得武俠愛好者加入了 。
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你玩過《笑傲江湖OL》嗎?對于這種設定在《笑傲江湖》端游高清服中的延續和提升 , 你又有什么期待?

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