穿越火線的最大問題,不是游戲太氪金,而是策劃不懂玩家要什么

穿越火線這些年衰落已經是一個不爭的事實了 , 事實上 , 除了業內人士 , 連很多玩家都能看出來的 , 穿越火線現如今是越來越不受待見了 , 這并不是游戲不行了 , 而是現如今的情況似乎發生了很大的變化 , 那么 , 問題就來了啊 , 穿越火線為什么會沒落呢?事實上 , 這還真的不是穿越火線自身的問題 。
穿越火線的最大問題,不是游戲太氪金,而是策劃不懂玩家要什么
文章圖片
對此 , 很多玩家第一時間會覺得是游戲的氪金玩家 , 認為自從穿越火線開始更新英雄級武器之后 , 游戲就開始出現了沒落的征兆 , 可問題是英雄級武器可是10年前的產物了 , 從當年的火麒麟到現在的各種氪金神器 , 穿越火線已經走過了一個時代 , 難道這還是英雄級武器的鍋嗎?顯然是說不過去的啊 。
穿越火線的最大問題,不是游戲太氪金,而是策劃不懂玩家要什么
文章圖片
那既然不是英雄級武器的問題 , 那會是什么原因導致了現在的穿越火線沒落呢?我認為最大的缺點不在于游戲的氪金問題 , 因為很簡單的原因 , 現在的游戲氪金不都是個很正常的操作嗎?隔壁《逆戰》的氪金程度比穿越火線還要嚴重 , 可也沒見逆戰有什么太大的問題啊 , 所以 , 最大的缺點并不在這里 。
穿越火線的最大問題,不是游戲太氪金,而是策劃不懂玩家要什么
文章圖片
穿越火線的最大問題,不是游戲太氪金,而是策劃不懂玩家要什么】穿越火線真正的缺點在于策劃根本搞不懂玩家要什么 , 或者說 , 策劃根本不懂玩家 , 別的就不說了 , 就拿最近更新的挑戰模式來說事 , 我們可以發現 , 近些年來 , 穿越火線的挑戰模式是越來越數據化了 , 這不是我瞎說的 , 記得是從《巨人城:起源》開始的 , 穿越火線的挑戰模式開始出現流水線式出怪 。
穿越火線的最大問題,不是游戲太氪金,而是策劃不懂玩家要什么
文章圖片
以前的挑戰模式都是非常創意十足 , 像當年的《神秘營地》《絕命之谷》那都是妥妥的老玩家的回憶 , 可現在的挑戰地圖是什么樣子 , 是一個比一個肝 , 玩家要想暢玩挑戰模式的話 , 就只能選擇不停地刷刷刷 , 如果你不想刷了 , 那么 , 你還可以選擇另外一條路 , 那便是氪金解決問題 。
穿越火線的最大問題,不是游戲太氪金,而是策劃不懂玩家要什么
文章圖片
可官方根本不滿足于這一點 , 到了現在的試煉島 , 官方已經徹底開始放飛自我了 , 以前的地圖都是半開放式的 , 有一定的線性因素 , 可到了試煉島后 , 官方完全就是把玩家當韭菜來對待了 , 更新的內容和地圖大多數都是圍繞著這個來的 , 結果就是玩家拿到手的東西完全不一樣了 , 策劃壓根不懂得玩家要的是什么 。
穿越火線的最大問題,不是游戲太氪金,而是策劃不懂玩家要什么
文章圖片
這樣的結果 , 就是挑戰模式直接淪為了一個刷子游戲 , 這個刷子游戲做得好的話 , 也沒啥 , 可官方吃相實在難看 , 里面的挑戰卡還需要玩家去刷 , 總之就是讓玩家掏錢 , 尤其是現在隨著版本的不斷更新 , 官方的敷衍程度是越來越高了 , 細心的觀眾想必也發現了 , 試煉島很多素材都是之前地圖用過的 。
穿越火線的最大問題,不是游戲太氪金,而是策劃不懂玩家要什么
文章圖片
當然 , 有人肯定也會想了 , 難道策劃就不懂這些嗎?答案是他們當然懂 , 不僅懂這些 , 甚至有可能的事情 , 他們對這些事情非常熟悉 , 可為什么會這么干呢?也很簡單 , 無非就是為了利益 , 這一次 , 試煉島玩家起碼需要游玩40分鐘 , 這樣的方式可以大大延長玩家的游戲時間 , 從而讓自己的KPI看起來更好看 。

相關經驗推薦