《生死狙擊 2》上線 Steam 七天,為什么直接被差評塞滿?

我覺得這游戲不能算特別好 , 但差評有些過于嚴厲了 。 生死狙擊2的缺點確實存在 , 比如狙擊過強 , 敵友辨識不清 , 生化連跳過強 , 外掛作弊 , 五十人團(狙)戰不行 。。 許多評論也反映了這些 , 但未免有些夸大 。 狙擊確實很強 , 開鏡快 , 一槍秒面積大 , 但沒有強到所有人都玩狙 。
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即使是在能狙到對方出生點的捕鼠陷阱 , 也可以用煙封狙(煙霧紅名已經修復了) 。 可能爆破要封煙的點太多 , 封不過來 , 但團戰用煙封狙是完全可行的 。 從版本更新的通告來來看 , 狙已經在被逐漸削了 , 只是力度還不夠大 。
由于敵我雙方采用同一人物模型 , 有時確實有難以辨別敵我的情況 , 但那一般是在敵我雙方在極近距離的情況下遭遇才會發生(比如身邊突然閃過一個人 , 就難以分清敵友) , 正常游戲 , 絕大部分時侯區分敵我并不難 , 畢竟隊友頭上會有標識 , 而且都是fps了 , 站在你對面向你開槍的人難道還會是隊友?至少在游戲里我沒有遇到一直向隊友開槍的人 。 可能有人與敵人擦身而過 , 沒反應過來是敵是友 , 而被擊殺了 , 但這種情況是十分少見的 , 因為是真的要在極近距離的情況下擦過身才會發生這種情況(幾乎要到轉角遇到愛的情況下) 。
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生化連跳過強確實沒的洗 , 會連跳的身法大佬即使你用機槍掃射百分百命中都無法讓他減速 。 不過我覺得現在生化的最主要問題是對僵尸來說 , 小僵尸血太少 , 母體血太多 , 導致人類擊殺小僵尸很容易 , 而母體游戲體驗超過小僵尸太多 。 對人類來說生化只能守點 , 如果打游擊 , 后期打 , 僵尸過多會被其他僵尸圍毆;前期打 , 守點上的人又會搶人頭 , 即使不搶人頭 , 也會因碰到母體、僵尸圍毆而亡(母體開技能可以讓全圖人的位置暴露給所有僵尸 , 所以僵尸會追著落單的人打)生化只能守點 , 玩久了容易無聊 。
五十人團戰 , 玩狙玩沖鋒都容易自閉 。 玩狙 , 首先子彈飛行速度有限 , 由于圖非常大所以要考慮提前量 , 有點像拿大口徑火炮防空 。 其次 , 由于距離極遠即使打中了 , 也不能一槍死(威力最大的狙awm裝特種彈匣(相當于cod阻滯火力彈匣)也只能一槍99滴血 , 沒有重狙還是很難受的 。 所以玩狙不舒服 。 如果沖鋒 , 遠距離打 , 提前量+傷害衰減+槍口跳動 , 就讓你打不了任何人 , 選擇前壓 , 趕路很漫長 , 而且大概率先被狙一槍打殘 。 所以這個模式玩起來很累 。
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不過外掛問題我個人覺得沒那么嚴重 , 至少普通匹配我沒遇到 , 天梯我打的不多 。 我覺的可能是因為這游戲玩家普遍厲害 , 偶爾有時手感不好自然覺的對面像掛了 。
至于美工的話 , 我覺的畫質已經很不錯了(如果不開最低畫質) 。 槍皮整體可以 , 就是沒有動態皮膚 。 只能買靜態皮 , 沒有動態皮、改模槍就太遺憾了(獨眼蝎是改模槍 , 而且有專屬的瞄準鏡) 。 如果只有靜態皮 , 那么皮膚銷量怕難以有大的增長 。 不過不得不說一下 , 評論這么多 , 但噴畫質的真的很少 。 所以批評畫質真的很有待商榷 。
這游戲本來就是縫合的 , 所以不可能像已有射擊游戲中的任何一款 , 大雜燴才是其本色 。 所以單一的某一款fps硬套生死2是不合適的 。 我個人不太反感左右擺頭射擊和下趴沖刺 。

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