評分9.5,TapTap熱門榜,這款肉鴿手游如何讓玩家“再來一局”?

近日 , 一款由端游移植的肉鴿手游《黎明前20分鐘》成了TapTap熱門榜的明星產品 。 游戲于7月22日在安卓端開放測試 , 上線即空降熱門榜 , 短短幾天時間就成了頂流 。
截至今天 , 《黎明前20分鐘》占據了熱門榜前2的位置 , 僅次于《暗黑破壞神:不朽》 。
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更值得一提的是 , 該游在依據游戲時長熱度計算的熱玩榜上也排名前列 。 在大廠大作云集的榜單環境中 , 這樣一款獨立游戲顯得格外特別 , 也說明了該游的可玩性獲得了玩家的認可 , 值得我們關注 。
在成熟的品類中搞點新花樣
Roguelike品類作為目前的熱門選項 , 已經被無數的制作者們充分探索 , 大同小異的產品也充斥著市場 。 后來者想要突出重圍 , 就必須要拿出點新花樣 。
相比于市面上的同類產品 , 《黎明前20分鐘》給人的感覺就是在“大刀闊斧地取舍” , 沒有盲目追求全方位的“滿分” , 因此成了一個獨具特色 , 或有缺點但并不庸俗的作品 。
例如 , 本作主打“即時、爽快”的游戲體驗 , 劇情對于游戲整體效果的呈現并不重要 。 因而游戲的背景設定高度場景化——在充滿怪物的黑夜中 , 玩家需要做的就是利用各種手段挺過危險的20分鐘 , 直至黎明到來 , 僅此而已 。 制作者沒有為這個世界觀做過多的解釋 , 既保留了開發精力 , 也留給玩家自行腦補的空間 。
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在畫面表現方面 , 《黎明前20分鐘》采取了極具風格化的美術效果 。 陰郁暗黑的色調呼應著克蘇魯題材的設定 , 紅與黑的主題色彩搭配既簡約又醒目 , 足以在初見就給玩家留下深刻的印象 。
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游戲力求讓玩家玩得“爽” , 一切設計都圍繞著這一個明確的需求 。
在核心玩法上 , 《黎明前20分鐘》采取了Roguelike+割草的框架 。
既然是Roguelike , 隨機就是必不可少的元素 。 然而絕對的隨機又會導致玩家受制于運氣等因素 , 獲得不那么“爽”的游戲體驗 。 因此 , 在該游中 , 技能并不是完全隨機獲得 , 而是采用了技能樹的模式 。 玩家在開局選擇了基礎技能后 , 才有機率解鎖該流派的進階技能 。
與《以撒的結合》等強調操作的經典Roguelike游戲不同 , 《黎明前20分鐘》對玩家的操作要求并不高 , 也降低了游戲門檻 。 與此對應的 , Build系統在本作中起著非常關鍵的作用 。 角色的強度幾乎全部來自于升級選取的技能與搭配 , 不同的流派衍生出多種多樣的通關打法 , 是《黎明前20分鐘》最大的游戲亮點 。
評分9.5,TapTap熱門榜,這款肉鴿手游如何讓玩家“再來一局”?】玩家既可以選擇戰神無雙般的割草流 , 也可以享受茍活逃脫的極限流派 , 甚至還有玩家開創了一槍不發就通關的特色打法 。 這些流派無疑都極大地提升了游戲的可玩度與玩家的沉浸感 。
20分鐘?再來一局!
正如游戲標題所言 , 《黎明前20分鐘》每一局的通關時長只有20分鐘 。 (甚至還有10分鐘的極速模式)這也是該游最具特色的設定 。
為了配合20分鐘的游戲時長 , 角色的升級與成型都比較迅速 。 根據玩家統計 , 如果運氣夠好 , 在游戲開始10分鐘左右就可以進入割草爽局 。 同樣的 , 如果開局不利 , 玩家也無需忍受過久 , 反正只有20分鐘 。
當Build成型 , 戰斗正酣時 , 20分鐘的時限總會讓人覺得太短了 , 還沒爽夠 。 意猶未盡的感受驅使下 , 再來一局幾乎成了大部分玩家的必然選擇 。

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