13歲就開始做游戲,20歲獨立開發者與他的5W+銷量、特別好評游戲( 四 )
不過也不都是悲觀的事 , Steam玩家確實一年也比一年多了 , 上限其實是在被不斷拔高的 , 問題只是在于馬太效應 , 越來越在朝著頭部集中 , 而底層越來越無人問津 , 怎么擺脫這個情況和找到自己的位置就是現在開發和發行們需要解決的問題了 。
Q:您覺得在目前的大環境之下 , 做游戲開發以及運營最大的困難在哪方面?比如版號不好申請等 。
大環境下最大的困難其實也不能說版號這些 , 畢竟方法總比困難多 , 能上steam和海外就證明還是有辦法解決的 , 不是真正意義上的死路一條 , 雖然做游戲很多時候確實死路一條 。
最大的困難這個很難說 , 困難太多給他排個第一第二還挺麻煩的 , 要專門拿一條出來說的話 , 那就是對類型和成本的要求越來越高了吧 。
現在獨立游戲成本越來越高了 , 大家都在卷質量 , 但問題在于現在很多游戲卷出了質量卻還是不如預期甚至撲街 , 努力得不到回報簡直就是常態 。
對未來的打算 , 以及做游戲這么多年最想說的一句話
Q:有了解到《選王之劍》游戲中就像介紹視頻一樣 , 有彩蛋的設定 , 是出于怎樣的想法去這樣設定?
就是單純的百感交集然后就加了吧 , 沒有什么特別細節的理由 , 就是靈光一閃 , 還有一點小私心 。 比如玩家感覺到制作人的誠意后 , 會更高概率給個好評 。 當然實際上到底有沒有用也不知道了 。
Q:現階段團隊規模多大?還是就一個人么?現階段側重點在哪一方面?
對 , 還是一個人開發的 , 選王的開發基本穩定下來了 , 慢慢打折和維護下、還有就是現在也有不少人和發行問選王的移動端這邊 , 在Steam差不多了之后考慮下移動端吧 。
Q:對自己的未來以及團隊后續規劃是怎樣打算的?會有將來專職做游戲這方面的可能么?比如組建個自己的工作室?
然后我的開發模式主要是自己搗鼓好玩的做Demo , 覺得最好的那個再做成游戲 , 雖說現在選擇可能多了些 , 比如也有不少團隊希望搞個合作游戲啥的 , 具體很難說 。
自己組建團隊其實還沒到這個程度吧 , 一步步來了 , 主要是我不喜歡畫大餅 , 要和人組隊 , 那就得明確和對方一起承擔起游戲的未來 , 要是沒啥信心做到很好的話 , 那就是浪費人家的大好青春了我也不想這樣 。
所以還是看具體嘛 , 能有很好的合作對象那就另說了 , 但實際上這種人很難遇到啊 。
更何況團隊鬧矛盾游戲無法做下去 , 因為游戲不如預期原地解散 , 還有投資人撤資 , 這種事情可太多了 。
Q:做游戲這么多年以來 , 個人最大的收獲與感悟是什么?比如想說的話等等?
一張圖表達一切 。

文章圖片
收獲的話 , 主要其實還是心情 , 能用自己的創作欲和血汗換取報酬的感覺非常好 , 這也是很多獨立游戲人的初衷和理想 。
說是這么說啦 , 但如果游戲暴死或者差評轟炸的時候 , 然后還連夜更新不睡覺那也是難受的跟要死一樣 。

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(汪絕發的圖)
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