13歲就開始做游戲,20歲獨立開發者與他的5W+銷量、特別好評游戲
導語:
國產20歲獨立開發者 , 7000小時制作 , 5W+銷量 , 特別好評!做游戲已經7年的他 , 最想說的一句話是什么?
20歲獨立開發者與他的5W+銷量《選王之劍》
20歲的那一年 , 你做了什么?蒸汽斯基最近從以下這位開發者的身上領悟到:原來20歲 , 就可以開發出一款在Steam上有5W+銷量、讓眾多粉絲驚嘆與好評的游戲 。
——這就是絕汪與他的《選王之劍》 。
近日Steam進入了夏季促銷環節 , 而在挑選海量游戲的時候 , 蒸汽斯基發現了一款非常有意思的獨立游戲 , 也就是《選王之劍》 。
《選王之劍》是一款融合了Rogue爬塔元素、像素即時群戰、角色放置養成、砍殺大世界和RPG策略的動漫萌系畫風游戲 , 總結一下就是游戲元素和要素非常之多 , 也就是近年來常說的“縫合怪” 。
簡陋的引擎中尋找最優的畫面
游戲是由RPGMaker引擎制作的 , 也就是《RPG游戲制作大師》這款軟件制作 , 所以對于場景等方面就不必要抱有太高期待 , 畢竟譽滿全球的《ToTheMoon》也有不少玩家接受不了那個畫面(同一個引擎的產物) 。 所以作者盡可能的增加了游戲的戰斗流程以及速度 , 讓玩家可以不太過分的關注游戲場景方面 。

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不過游戲中的立繪綜合來說還是可以看得出作者的用心 , 雖然是靜態立繪 , 不過也含有各種玩家所能接觸到的常見類型 , 比如小正太、小蘿莉等等 , 甚至在DLC中還推出了不少的換裝福利 。 甚至在游戲中用鼠標點擊立繪還會有不同的語音回饋 。

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并且 , 在一次更新中 , 作者還增加了圖片替換的教程 , 畢竟讓作者直接丟進去一個版權形象很難說的清 , 但是玩家可以自由打造自己的游戲角色 。
內政+征服的玩法
玩法大體上可以分為養成和征服兩部分 。
養成方面基本涵蓋了基地建造、提高民心、治安度、威望等數值的提升 , 同時可以招募英雄和兵種 , 并且進行培養 , 甚至可以說一切除了戰斗外的操作都可以在這個主城頁面實現 , 嚴格來說這里有點現階段卡牌手游的套路 , 無論是抽卡還是開箱子 。
這里要說的是 , 建筑的提升可以獲取更多的資源 , 但是既然游戲是放置類 , 所以即使玩家不在游戲也會離線積累產出 , 雖然這是一款單機游戲 。

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而征服部分則是從簡單到史詩級別的地圖隨機戰斗 , 并且還含有酒館任務、競技場以及每日挑戰等多種戰爭模式 , 甚至還有無盡模式可以在地圖上進行征戰 。

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常規戰斗就是爬塔戰斗 , 玩家可以在地圖中隨意選擇當前層數更高一層的身邊一個單位的位置 , 這些位置包含了游戲中的所有所含內容 , 比如可以招募購買物資的城鎮、戰斗、詛咒以及直接獲得道具等 。
全自動的戰斗其實就是放置拼數值
游戲中的戰斗場景中最多可以上陣20位角色 , 當然敵對方也是如此 , 如果超過這個數量就會額外對戰 , 直到分出勝負 。 雖然游戲中可以手動戰斗 , 但是想必沒有幾個玩家會真的選擇手動 , 并且戰敗的損失也非常低 , 所以鼓勵玩家嘗試更高的難度和挑戰 。

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至于角色職業方面 , 暫時還沒看到什么特別出彩的職業 , 星級高的英雄+屬性高的上陣準沒錯 , 記得帶個恢復職業 。
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