吉田直樹:《FF16》放棄回合制是為了吸引更多年輕玩家

《最終幻想》系列作為最經典的RPG游戲之一 , 它的很多部作品都是回合制 。 在最新一期的《Fami通》雜志采訪中 , 《最終幻想16》制作人吉田直樹表示 , 本作放棄了回合制采用即時戰斗是為了吸引更多年輕一代的玩家 。
吉田直樹:《FF16》放棄回合制是為了吸引更多年輕玩家
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吉田直樹稱他自己是在回合制RPG的時代中長大的一批人 , 他很清楚回合制的魅力 , 但在過去的十年里 , 他聽到很多人在說“我不理解” , 這種觀點也會越來越多 , 特別是那些不玩RPG的年輕一代玩家 。
吉田直樹:《FF16》放棄回合制是為了吸引更多年輕玩家
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吉田直樹:《FF16》放棄回合制是為了吸引更多年輕玩家】他相信現代主機技術的發展已經將RGP推向了即時戰斗而不是回合制 , 這不是在說這二者誰好誰壞 , 而是玩家的喜好和年齡存在差異 , 吉田直樹稱:“現在比我年輕的玩家很喜歡這類(即時)游戲 , 我知道回合制RPG的樂趣 , 我很想繼續開發它們 , 但我們考慮了《最終幻想16》的預期銷量以及必須帶來的影響” 。
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另外 , 吉田直樹還提到:“我認為下一款《最終幻想》很有可能再次使用‘指令系統’ , 或者成為一款開放世界游戲” 。 《最終幻想16》將于2023年夏季推出 。

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