13歲就開始做游戲,20歲獨立開發者與他的5W+銷量、特別好評游戲( 二 )


13歲就開始做游戲,20歲獨立開發者與他的5W+銷量、特別好評游戲
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順便這款游戲暫時除了堆疊的內容太過龐大外 , 本質上還是比較容易快速理解 , 只是如果出現意外容易丟檔 , 這一點作者也在積極想辦法 。
游戲部分不做過多介紹 , 作為一款售價32元 , 上架5個月 , 銷售超過5萬份的國產獨立游戲 , 這無疑是一款成功的作品 , 畢竟游戲圈更多的是看成績說話(當然打折的時候力度也很大 , 比如現在就是6折) 。
13歲就開始做游戲 , “年邁”的他做游戲已有7年
本著刨根問底的原則 , 蒸汽斯基聯系上《選王之劍》的作者并進行了一番友好交流 。
在一個行業待有七年以上 , 一般我們會稱之為“老兵” 。 而絕汪才年方20 , 不想就已邁入了“老兵”的行列 。 在進一步的采訪中 , 我們也進一步發現了這位20歲開發者跟一般的獨立開發者不太一樣的內容——
Q:麻煩做一個自我介紹?
一般路過獨立游戲制作人絕汪 , 主要作品為Steam平臺的《選王之劍》和《奇幻與砍殺》 , 到目前為止做了大約七年游戲 。
Q:已經七年了?什么時候開始做游戲的?畢竟今年才20歲 , 那么家庭會支持么?
從初中開始做游戲 , 單親家庭 , 放養的 , 某種意義上來說如果走錯了其實可能就GG了 。
Q:十幾歲開始的時候 , 是出于什么想法要做個游戲?
到是很早就有進游戲行業的想法 , 只是沒有想到會是獨立游戲 , 因為在那個時期我是認為獨立游戲只適合兼職的 , 后來作品超預期就逐漸覺得這條路線可行然后慢慢做起來了 。
Q:當初是怎樣想著要來做獨立游戲的?而且看著宣傳畫面 , 好像RPG游戲制作大師的產物 。
對 , 就是一個用RPGMAKER做的Demo , 后來覺得Demo比較有潛力有意思就上Steam 。
做獨游的理由其實很簡單 , 因為想做就做了 , 最開始我摸獨游的時候都不存在什么商業模式和盈利可能性 , 沒有現在很多轉獨游的那么復雜 , 都是大家做同人游戲當愛好玩的 。
13歲就開始做游戲,20歲獨立開發者與他的5W+銷量、特別好評游戲
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關于《選王之劍》的研發起源與發行
Q:很多大作都是一點一點更新成優秀作品的 , 《選王之劍》目前的完成度怎樣?能否透露一下這款產品后續的計劃?
其實選王的完成度現在已經差不多完善且穩定了 , 在玩家積極反饋下 , 根據后臺數據一共更新了357個版本 。 當然 , 游戲實際上還有更多發展的空間和潛力 , 比如開放了創意工坊之類的 , 順便 , 對我自己來說 , 我的游戲完成度其實已經超過了150% 。
而是我當初屬實沒想到游戲能更新這么多次 , 有這么多反饋意見可以采用和容納新功能 。
后續的一些計劃其實都已經大于最早制作的大綱框架了 。
13歲就開始做游戲,20歲獨立開發者與他的5W+銷量、特別好評游戲
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Q:當初是怎樣想著去做《選王之劍》這樣一款玩法奇特的融合游戲?
現在想去獨創一個玩法或者是完全誕生一個新東西確實很難 , 當時我也沒有考慮這么多 , 就是單純把自己喜歡玩和覺得有意思的東西一步步加進去 , 最后做出來的DEMO如果有意思覺得有潛力 , 那么就會變成游戲 , 如果在內測期間或者自己玩著覺得不行 , 那么就會變成廢案……后來自然而然的就變成了比較縫合的狀態了 。
Q:對了 , 發行商DreamStep是你主動聯系的?還是他聯系的你?
其實 , 我們都是一個群的老群友了 , DreamStep的熟人沙露剛好在轉行當發行 , 正需要有能拿得出手和用來試水投入的作品 , 其中一個渠道就是招群友合作 , 然后選王就有發行了 。

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