【電腦 RPG 游戲史】#70:暗黑破壞神 2、吸血鬼 避世血族-救贖

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暗黑破壞神2
BlizzardNorth,2000
Windows和Mac
原作者:PNH , 譯者:Azuki
于2000年6月發(fā)售的《暗黑破壞神2(Diablo2)》是備受矚目的PC端RPG游戲《暗黑破壞神(Diablo)》的續(xù)作 。 《暗黑破壞神2》在《暗黑破壞神》的基礎(chǔ)上做了大規(guī)模擴展 , 其中包括五個新角色(在2001《毀滅之王(LordofDestructionexpansion)》資料片中增加到7個) , 技能樹以及將顏色與物品品質(zhì)相關(guān)聯(lián)(普通白色 , 魔法藍色 , 稀有亮金……)等在ARPG中普及的眾多游戲特性 。
【【電腦 RPG 游戲史】#70:暗黑破壞神 2、吸血鬼 避世血族-救贖】在20世紀初 , 《暗黑破壞神2》以超過1000萬的銷量取得了巨大成功 。 這得益于暴雪(BlizzardEntertainment)所建立的戰(zhàn)網(wǎng)(Battle.net) , 使得它成為了多人游戲的先驅(qū) 。 除此之外 , 它還引入了roguelike的思想以及過程生成技術(shù)(ProceduralGeneration)[1]的概念 。 《暗黑破壞神2》能成為當時最受歡迎的游戲 , 與這些想法密不可分 。
與90年代出現(xiàn)的許多標志性游戲類似 , 《暗黑破壞神》系列源于多個流派的碰撞 , 如roguelike類游戲和以《創(chuàng)世紀8:異教徒(UltimaVIII:Pagan)》為代表的早期ARPG 。

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《暗黑破壞神2》從rogue類游戲中吸取了思想并將它擴展到了魔法道具中 , 創(chuàng)造了著名的顏色分級系統(tǒng) 。
時至今日 , 暴雪依然在努力維護著《暗黑破壞神2》 , 并且在2016年對其進行優(yōu)化以便于在在現(xiàn)代計算機上運行得更好 。
在上世紀80年代初 , RPG中的“邪典”《Rouge》從根本上重新詮釋了RPG游戲 。 它并沒有試圖創(chuàng)造像《龍與地下城(Dungeons&Dragons)》等TRPG中的巨大不定性空間 , 而是試圖將它們分解為幾個核心思想 。 劇情 , 城鎮(zhèn)和NPC都被削減 , 以便玩家可以立即開始探索自動生成的地下城 。 一個完整的亞流派從這個模式中涌現(xiàn)出來 。 玩家挑戰(zhàn)無盡的地下城 , 或突然死亡 , 或天降橫財 。
上世紀90年代中期《暗黑破壞神》的創(chuàng)造者DavidBrevik , MaxSchaefer和ErikSchaefer著手創(chuàng)作roguelike游戲 , 但他們馬上就妥協(xié)了 。 因為開發(fā)商暴雪要求《暗黑破壞神》必須是實時的 , 這意外地給該游戲里帶來了很多瘋狂的戰(zhàn)斗 。 設(shè)計師們向其中添加了許多非傳統(tǒng)的roguelike元素 , 比如角色職業(yè)和多人游戲 。 這些所有設(shè)計融合在一起誕生了一個奇怪而美麗且令人上癮的游戲 , 一部分是探索地牢 , 一部分是打打殺殺 。
《暗黑破壞神2》是《暗黑破壞神》的一次全面升級 。 所有核心思想再次出現(xiàn) , 但交互界面和核心循環(huán)體系做了精簡 。 實際上 , 游戲的每個部分都大大擴展 。 《暗黑破壞神2》不再是由四個地下城組成 , 而是由十六個關(guān)卡構(gòu)成 , 其中有數(shù)十個龐大的地下城 , 玩家將通過五大系列任務(wù)探索其中 。 特殊物品數(shù)目由幾十個增加到了上百個 。 《暗黑破壞神》中瘋狂的戰(zhàn)斗也被重現(xiàn) , 玩家要打敗數(shù)千個小怪以及五個超強的特殊頭目 。 聯(lián)機人數(shù)由四人提升到八人 。 事實上 , 多人游戲才是《暗黑破壞神》系列的魅力所在 。
《暗黑破壞神2》是RPG設(shè)計浪潮的前沿 。 它給了玩家五大場景和三個難度 。 對于大部分休閑玩家 , 這些內(nèi)容可以說是相當多了 。 但是對于真正沉浸與其中的玩家 , 真正的游戲開始于在地獄難度中擊敗最后的Boss之后 。
由程序生成的數(shù)百件獨特稀有的裝備意味著無限的可玩性 。 即使到了今天《暗黑破壞神2》的死忠粉仍然會與朋友花費數(shù)百甚至上千個小時打敗Boss、清空地圖 。 他們樂于去尋找最好最珍貴的道具以及超稀有的符文 。 將這些組合在一起可以擁有完全改變游戲體驗的強大 , 充滿新意與奇怪能力的裝備 。 如果一個法師玩家找到了一些高端的野蠻人的裝備 , 他可選擇以賣掉它或者決定以野蠻人的身份經(jīng)歷一次全新的冒險 。
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