【電腦 RPG 游戲史】#70:暗黑破壞神 2、吸血鬼 避世血族-救贖( 四 )
2譯者注:白狼游戲公司 , 出版過多部桌游規(guī)則書 。 本文的《救贖》采用的黑暗世界(WOD , WorldofDarkness)就是白狼的作品 。 黑暗世界有新舊之分 。 后來 , 白狼被P社(ParadoxInteractive)收購 , 據(jù)稱眾多WOD設定將整合成一個全新整體 , 黑暗編年史(ChroniclesofDarkness) 。
3譯者注:卡帕多西亞族 , Cappadocians , 在血族的千年歷史中 , 卡帕多西亞族一直以“死亡之族”著稱 。 事實上 , 其他血族也經(jīng)常因卡帕多西亞的陰森而避免與其接觸 。 盡管卡帕多西亞族的神秘特質(zhì)令人畏懼 , 但同時也為他們贏得了不少尊敬 。 在吸血鬼的社會里 , 卡帕多西亞族通常充當著顧問或親王的角色 。 他們的洞察力與智慧廣受推崇 , 對世俗權力缺乏興趣使他們備受信任 。
4譯者注:注意血量值(BP)與生命值(HP)的區(qū)別 , 在大多數(shù)作品里血量即生命值 。 但對血族而言 , 血量儲存在身體的血池(BloodPool)里 , 血量越低越容易發(fā)狂失控 , 生命值低則會陷入沉睡 。
5譯者注:所有血族都擁有7個通用異能 , 進食(Feed , 即吸血 , 在不殺死對方的情況下吸取對方的鮮血)、血之愈(BloodHealing , 消耗血池中的血量 , 來恢復自身生命值 , 等級越高恢復效果越好 , 甚至還能清除疾病等負面效果)、血之力(BloodStrength , 消耗血量暫時強化力量)、血之敏(BloodDexterity , 消耗血量暫時強化敏捷)、血之耐(BloodStamina , 消耗血量暫時強化耐力)、復生術(Awaken , 讓瀕死或沉睡的同伴復生)、深淵穿梭(WalktheAbyss , 創(chuàng)造雙向傳送門 , 讓庇護所與當前所在地區(qū)相連 , 傳送門會被魔法手段干擾 , 甚至中斷) 。
6譯者注:血焰術 , 是奇術(Thaumaturgy)的一種 。 奇術由辛摩爾族(Tremere)創(chuàng)立并掌控 。 辛摩爾族的初代是渴望獲得永生之力的人類魔法師 , 他們通過煉金術、魔法與血族長老之血獲得永生之力 , 后來結合人類魔法與永生之血的力量創(chuàng)造出奇術 。 奇術按“道”(Path)劃分 , 每條大道分為五個等級 。 而血焰術正是血之道的五級法術 , 讓目標的血液在血管里如爐子里的開水般沸騰 , 最后化為火焰 , 威力極大 。
7譯者注:blockyhands , 積木手 , 即角色的手看起來像是一個個方塊堆砌而成 , 這是由于早期技術限制的一大體現(xiàn) 。
8譯者注:桌游工具 , tabletopgametoolkits , 以前玩紙筆桌游時往往需要一些道具予以輔助 , 如計時器(simpletimer) , 搖點器(diceroller)等
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