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【電腦 RPG 游戲史】#70:暗黑破壞神 2、吸血鬼 避世血族-救贖( 三 )


原版桌游的狂熱愛好者會對這款游戲的玩法深感不滿 , 因為它不符合原作設定 。 誠然 , 雖然《救贖》將血族的政治生態(tài)刻畫地深入人心 , 但就玩法而言 , 這款游戲的玩法摒棄了傳統(tǒng)桌游的策略性 , 而更像是一款動作類游戲 。 《救贖》好比一款注重敘事的《暗黑破壞神》類游戲(Diablo-like) 。 無論你愛或不愛 , 都無法否認《救贖》的存在 。 如果你能接受這個設定 , 就會收獲一份有趣獨特的游玩體驗 。
乍一看 , 《救贖》與《暗黑破壞神》的玩法如出一轍:沖著敵人拿鼠標亂點一氣 , 直到對方一命嗚呼 , 然后將對方搜刮一空 , 周而復始 。 成為血族后 , 原本套路化的戰(zhàn)斗流程變得豐富多彩 。 現(xiàn)在 , 界面上會顯示三個指示條:生命條(life)、血條(blood)[4]與狂熱條(frenzy) 。 角色通過吸血(人血或其他敵對單位的血液)獲得血液 , 這些血液可以用來恢復生命值 , 也能恢復異能(discipline)——即血魔法 。 如果角色的血量過低 , 狂熱值會上升 。 狂熱值越高 , 主角越容易陷入狂暴狀態(tài) 。 狂暴狀態(tài)下 , 角色將不受玩家控制 , 無差別攻擊周圍一切單位 。
在戰(zhàn)斗中 , 把握生命、血量、狂熱值的平衡事關生死 , 如果團隊角色因狂熱而失控 , 一場本該輕松取勝的戰(zhàn)斗很可能會以團滅收場 。 吸血鬼的弱點 , 如懼火、懼陽光 , 也會讓戰(zhàn)局急轉直下 。
每名血族都有通用異能[[5](如進食 , Feeding) , 還有各個氏族所對應的專屬異能 。 《救贖》有超過十支不同的氏族 , 每個氏族最多能解鎖五種不同的異能 。 你可以化身為狼、噴射火球;掌握隱形術、召喚術;習得迅捷術(Celerity) , 血焰術[6](CauldronofBlood)等等 。 組合搭配多種異能 , 其樂無窮 。 對角色來說 , 所搭配異能的重要性絲毫不遜色于手里的武器 , 有時甚至比后者更重要 。
道具和敵人也是千奇百怪 。 從劍、釘錘 , 再到現(xiàn)代的火槍與火焰噴射器 , 每種武器都會對敵人產生不同的效果 。 除了血族敵人外 , 玩家還會遇到敵對的人類、鬼魂、以及黑暗世界(WorldofDarkness)設定里的其他怪物——狼人可能是最難對付的怪物 。 雖然這款游戲難度不大 , 但許多Boss都很棘手 , 他們能頻頻施放高等級異能 , 大量消耗你的補給品 。
先不提口碑兩極化的游戲玩法 , 《救贖》的美術風格一以貫之 , 畫面氛圍感很強 。 除了稍顯滑稽的“積木手”[7]外 , 整體來說 , 游戲畫面經(jīng)得起時代考驗 。 游戲音樂讓人毛骨悚然 , 游戲原聲帶制作精良 。 由于游戲分為古代線與現(xiàn)代線兩部分 , 開發(fā)團隊雇傭了兩個風格不同的藝術家負責游戲作曲 , 這也讓音樂成為了這部作品的一大亮點 。 中世紀的背景音樂黑暗陰森 , 而現(xiàn)代線的音樂則帶有濃郁的泰克諾舞曲(Techno)風 , 說唱味兒十足 。
《救贖》的多人模式很新穎 , 不過玩過這一模式的玩家可謂寥寥無幾 。 它力圖還原傳統(tǒng)桌游的“跑團”模式 , 由一位全知全能的“敘事者”(Storyteller)作為房主 , 主導游戲進程 , 超過一年后 , 采用類似模式的《無冬之夜(NeverwinterNights)》方才問世 。 “敘事者”可以在多人模式下無所不能:增設怪物、發(fā)放道具、賦予經(jīng)驗值等 。 可惜的是 , 該模式只有兩個內置場景 , 也沒有好用的桌游工具[8] 。
《救贖》將包羅萬象的世界觀、扣人心弦的敘事和《暗黑破壞神》式玩法糅合起來 。 它絕對是款值得一玩的好游戲 。 只要能熬過枯燥乏味的教學性質地牢關卡 , 那你一定會樂在其中 。
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1譯者注:布魯赫族是血族中最擅長戰(zhàn)斗的氏族 , 成員的信仰也是最為復雜多樣 。 在現(xiàn)代 , 布魯赫已經(jīng)成為了叛逆者與破壞分子的代名詞 。 布魯赫天生就反對一切安穩(wěn)的現(xiàn)狀——除非現(xiàn)狀是由他們自己排除一切異議造就而成 。 但哪怕真是這樣 , 還是有成群的布魯赫會因為一時的熱血上腦就跳起來把自己某個同族的偉大計劃砸個粉碎 , 只為了簡單的證明后者是一個從反抗者變成獨裁者的無恥之徒 。 一些血族歷史學家指出 , 布魯赫的躁動本性來源于在上古時代他們的祖輩因盲從權威而吃虧后的矯枉過正 。 而另一些學者則聲稱 , 布魯赫氏族的實質是命運的安排 , 即推進血族改革的助推器 。 不過對于布魯赫自己來說 , 他們的氏族信條只有一個:誰欠收拾 , 就收拾誰 。

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