Gamamobi CEO黃繼德:我們的元宇宙游戲不擔心體驗落差

在前段時間的出海采訪中 , 游戲日報與GamamobiCEO黃繼德聊到了這家公司的“轉型” 。 因為競爭環境的變化 , 這種老牌發行團隊的改變并不少見 , 但沒人想到他們的第一款自研產品就瞄準了“元宇宙” , 而且還拿下了Lisa的全球代言權(據傳投入上千萬) 。
游戲日報曾在《邀請LISA擔任全球代言人!Gamamobi要做Roblox之外的元宇宙?》中系統介紹了《MetaCityM》的設計思路 。 但仍舊好奇Gamamobi打算怎么運營這款產品 , 怎么避免元宇宙風險 , 為此 , 我們再次邀請了黃繼德 。
黃繼德告訴游戲日報 , 這款產品是面向全球的 , 可以剝離區塊鏈部分而適應各國家/地區法律法規 , 而花重金邀請Lisa也并非一時沖動 。 【目前該產品正在尋求國內代理 , 有興趣的團隊可以聯系游戲日報溝通】
Gamamobi CEO黃繼德:我們的元宇宙游戲不擔心體驗落差
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本文為游戲日報【元宇宙100人】系列文章 。以下為采訪實錄:
元宇宙項目是怎么敲定的 , 做成了什么樣子?
Q:《MetaCityM》這個項目是什么時候提出來的構思 , 在內部怎么敲定下來的?
黃繼德:可以分三個階段來講
Gamamobi CEO黃繼德:我們的元宇宙游戲不擔心體驗落差】一開始Gamamobi想對標模擬經營類游戲 , 我們不打算做玩家只是單純經營自己的資產的單機 , 而是要打造一個開放世界地圖 , 能快速迭代內容 , 既要有極度自由的經濟交易市場 , 又能有普遍的社交互動 。 不管是人物外觀還是房產、汽車飛機、企業商店等虛擬資產 , 我們都有完備的規劃 。 所以起初搭建的架構規劃 , 和現在沒什么太大區別
唯一變化比較大的是美術 。 開始我們先快速搭建起測試項目 , 定了美術風格 。 而在開發過程中我們看了很多其他產品的美術 , 認為跟別人對比起來還有不足的地方 , 所以就在不斷迭代 。 目前為止總共換了三個版本的美術包含UI , 花了不少時間精力
第二個是元宇宙階段 。 元宇宙話題起來后 , 我們花了不少時間去研究現在階段的元宇宙能夠做到哪些內容?VR已經起來很久了 , 但技術還做不到像《頭號玩家》的程度 。 所以我們不會耗費太多時間精力在這上面 , 直接跳過這段 , 未來VR成熟了再去對接 。 從程序視角看 , 就只是程序和VR對接 , 難度倒不是特別大 。 我們現在是專注在元宇宙的內容上 , 包括虛擬資產如何跨界、如何跨越虛擬和現實以及元宇宙的體驗 。
我們想辦法盡可能平衡經濟 , 做得比以往的游戲更嚴謹 , 經濟貿易更自由靈活 , 再來跟現實進行跨界 。 我們希望用戶在我們的虛擬世界里花較多的時間 , 所以我們還做了很多跟現實世界 , 實體銷售結合的內容 , 包含物流、外賣等 。
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第三個想多元化階段 , 就是想辦法結合外部資源 , 讓游戲世界有虛擬世界的品牌 , 不只局限在現有的東西 。 無論是人物、裝扮還是加劇 , 會有各種內容存在 。 落實到像《頭號玩家》那樣 , 可以看到很多動漫電影的角色在里面 。 我們目前在做的就是跨越并結合虛擬現實世界 , 包括跟現實結合、跟IP結合 。以現階段來說 , 我們能做的就是讓兩款游戲的東西能夠互通 , 把一款游戲能夠融入到另外一款游戲中 。 對于玩家來說 , 不會玩久了一款游戲就失去興趣 。 我們可以不斷結合不同畫風、不同內容的游戲體驗 , 不會受限于單一的玩法 , 豐富玩家體驗 。
相當于我們還是用一種游戲發行的方式來去做設計和推廣 。 但是在實際過程中 , 因為游戲本身其實就是最大的虛擬世界 , 我們做游戲做了很多年 , 知道一般玩家從現實到虛擬世界的時候 , 言行舉止會受到內容的影響而改變 。 我們知道怎么在虛擬世界賦予玩家什么樣的樂趣 , 帶來怎樣的社交體驗 , 會讓他們花更多時間在虛擬世界里去進行角色扮演 。 任何一個元宇宙內容本身就有游戲元素 , 因為在元宇宙里能夠做現實中做不了的事情 。

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